pascalabcnet/ReleaseGenerators/DotNet471/Tooltips/System.Windows.Input.Manipulations.xml

743 lines
42 KiB
XML
Raw Permalink Normal View History

2018-03-29 22:52:13 +03:00
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<doc>
<assembly>
<name>System.Windows.Input.Manipulations</name>
</assembly>
<members>
<member name="E:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.Completed">
<summary>
Происходит при завершении экстраполяции.
</summary>
</member>
<member name="E:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.Delta">
<summary>
Происходит при изменении источника экстраполяции или после перемещения, масштабирования или поворота.
</summary>
</member>
<member name="E:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.Completed">
<summary>
Происходит при завершении манипуляции.
</summary>
</member>
<member name="E:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.Delta">
<summary>
Происходит при изменении источника манипуляции или после перемещения, масштабирования или поворота.
</summary>
</member>
<member name="E:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.Started">
<summary>
Возникает при запуске нового манипуляции.
</summary>
</member>
<member name="F:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationVelocities2D.Zero">
<summary>
Возвращает <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationVelocities2D" /> со всех скоростей, имеет нулевое значение.
</summary>
</member>
<member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaExpansionBehavior2D.#ctor">
<summary>
Инициализирует новый экземпляр класса <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaExpansionBehavior2D" />.
</summary>
</member>
<member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.#ctor">
<summary>
Инициализирует новый экземпляр класса <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D" />.
</summary>
</member>
<member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.Complete(System.Int64)">
<summary>
Завершает последнюю экстраполяцию с помощью указанной метки времени и вызывает событие <see cref="E:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.Completed" />.
</summary>
<param name="timestamp">
Метка времени для завершения экстраполяции (за 100 наносекундных тактов).
</param>
<exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
Значение параметра метки времени меньше значения изначальной или предыдущей метки.
</exception>
</member>
<member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.Process(System.Int64)">
<summary>
Экстраполирует позицию, ориентацию и средний радиус манипуляции за указанное время.
</summary>
<param name="timestamp">
Отметка времени для выполнения экстраполяции (за 100-наносекундных тактов).
</param>
<returns>
Позиция, ориентация и средний радиус манипуляции за указанное время.
<see langword="true" />, если экстраполяция выполняется. В противном случае — <see langword="false" />, если экстраполяция завершена.
</returns>
<exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
Значение параметра метки времени меньше значения изначальной или предыдущей метки.
</exception>
</member>
<member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.SetParameters(System.Windows.Input.Manipulations.InertiaParameters2D)">
<summary>
Задает параметры процессора инерции.
</summary>
<param name="parameters">
Параметры для установки.
</param>
</member>
<member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaRotationBehavior2D.#ctor">
<summary>
Инициализирует новый экземпляр класса <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaRotationBehavior2D" />.
</summary>
</member>
<member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaTranslationBehavior2D.#ctor">
<summary>
Инициализирует новый экземпляр класса <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaTranslationBehavior2D" />.
</summary>
</member>
<member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationPivot2D.#ctor">
<summary>
Инициализирует новый экземпляр класса <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationPivot2D" />.
</summary>
</member>
<member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.#ctor(System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D)">
<summary>
Создает новый объект <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D" />.
</summary>
<param name="supportedManipulations">
Начальный набор поддерживаемых манипуляций.
</param>
<exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
<paramref name="supportedManipulations" /> Параметр не является допустимой комбинацией <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D" /> значений перечисления.
</exception>
</member>
<member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.#ctor(System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D,System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationPivot2D)">
<summary>
Создает новый объект <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D" />.
</summary>
<param name="supportedManipulations">
Начальный набор поддерживаемых манипуляций.
</param>
<param name="pivot">
Данные точки вращения для поворотов с одиночным манипулятором.
</param>
<exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
<paramref name="supportedManipulations" /> Параметр не является допустимой комбинацией <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D" /> значений перечисления.
</exception>
</member>
<member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.CompleteManipulation(System.Int64)">
<summary>
Вызывает принудительное текущей манипуляции для выполнения и вызывает <see cref="E:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.Completed" /> события.
</summary>
<param name="timestamp">
Отметка времени завершения манипуляции в 100-наносекундных тактов.
</param>
<exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
Отметка времени меньше, чем предыдущая отметка для текущей обработки.
</exception>
</member>
<member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.ProcessManipulators(System.Int64,System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D})">
<summary>
Обрабатывает заданные манипуляторы как действие одного пакета.
</summary>
<param name="timestamp">
Отметка времени для пакета в 100-наносекундных тактов.
</param>
<param name="manipulators">
Набор манипуляторов, которые в настоящее время находятся в области.
</param>
<exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
Отметка времени меньше, чем предыдущая отметка для текущей обработки.
</exception>
</member>
<member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.SetParameters(System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationParameters2D)">
<summary>
Задает параметры процессора манипуляции.
</summary>
<param name="parameters">
Параметры для установки.
</param>
</member>
<member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D.#ctor(System.Int32,System.Single,System.Single)">
<summary>
Создает новый <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> объекта с заданными свойствами.
</summary>
<param name="id">
Уникальный идентификатор данного манипулятора.
</param>
<param name="x">
Координата x манипулятора.
</param>
<param name="y">
Координата y манипулятора.
</param>
<exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
<paramref name="x" />-Координации или <paramref name="y" />-координат являются <see langword="float.NaN" />, <see langword="float.PositiveInfinity" />, или <see langword="float.NegativeInfinity" />.
Все эти значения недопустимы.
</exception>
</member>
<member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D.Equals(System.Object)">
<summary>
Определяет, имеет ли этот объект <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> то же значение, что и указанный объект <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" />.
</summary>
<param name="obj">
Объект <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" />, который требуется сравнить с этим объектом.
</param>
<returns>
Значение <see langword="true" />, если два объекта <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> относятся к одному типу и представляют одинаковые значения. В противном случае — значение <see langword="false" />.
</returns>
</member>
<member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D.GetHashCode">
<summary>
Возвращает хэш-код данного экземпляра.
</summary>
<returns>
Хэш-код данного экземпляра.
</returns>
</member>
<member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D.op_Equality(System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D,System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D)">
<summary>
Определяет, совпадают ли значения двух указанных объектов <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" />.
</summary>
<param name="manipulator1">
Первый из сравниваемых объектов <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" />.
</param>
<param name="manipulator2">
Второй из сравниваемых объектов <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" />.
</param>
<returns>
<see langword="true" /> Если два <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> объектов имеют одинаковое значение; в противном случае — <see langword="false" />.
</returns>
</member>
<member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D.op_Inequality(System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D,System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D)">
<summary>
Определяет, являются ли два заданных <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> объекты имеют разные значения.
</summary>
<param name="manipulator1">
Первый из сравниваемых объектов <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" />.
</param>
<param name="manipulator2">
Второй из сравниваемых объектов <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" />.
</param>
<returns>
<see langword="true" /> Если два <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> объекты имеют разные значения; в противном случае — <see langword="false" />.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaExpansionBehavior2D.DesiredDeceleration">
<summary>
Возвращает или задает требуемое расширение замедление, в единицах координат на миллисекунду в квадрате.
</summary>
<returns>
Требуемое расширение замедление в единицах координат на миллисекунду в квадрате.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaExpansionBehavior2D.DesiredExpansionX">
<summary>
Возвращает или задает требуемое расширение по оси x, в единицах координат.
</summary>
<returns>
Требуемое расширение по оси x, в единицах координат.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaExpansionBehavior2D.DesiredExpansionY">
<summary>
Возвращает или задает требуемое расширение по оси y, в единицах координат.
</summary>
<returns>
Требуемое расширение по оси y в единицах координат.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaExpansionBehavior2D.InitialRadius">
<summary>
Возвращает или задает начальный средний радиус в единицах координат.
</summary>
<returns>
Начальный средний радиус, в единицах координат.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaExpansionBehavior2D.InitialVelocityX">
<summary>
Возвращает или задает начальную скорость расширения по оси x, в единицах координат на миллисекунду.
</summary>
<returns>
Начальная скорость расширения по оси x, в единицах координат на миллисекунду.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaExpansionBehavior2D.InitialVelocityY">
<summary>
Возвращает или задает начальную скорость расширения по оси y, в единицах координат на миллисекунду.
</summary>
<returns>
Начальная скорость расширения по оси y в единицах координат на миллисекунду.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.ExpansionBehavior">
<summary>
Возвращает или задает поведение расширения для процессора инерции.
</summary>
<returns>
Поведение расширения для процессора инерции.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.InitialOriginX">
<summary>
Возвращает или задает координату x исходного начала координат в единицах координат.
</summary>
<returns>
Координата x исходного начала координат в единицах координат.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.InitialOriginY">
<summary>
Возвращает или задает координату y исходного начала координат в единицах координат.
</summary>
<returns>
Координата y исходного начала координат в единицах координат.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.IsRunning">
<summary>
Получает значение, указывающее инерции в данный момент выполняется.
</summary>
<returns>
Логическое значение, указывающее, является ли инерции в настоящее время выполняется.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.RotationBehavior">
<summary>
Возвращает или задает поведение поворота для процессора инерции.
</summary>
<returns>
Поведение поворота для процессора инерции.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.TranslationBehavior">
<summary>
Возвращает или задает поведение перемещения для процессора инерции.
</summary>
<returns>
Поведение перемещения для процессора инерции.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaRotationBehavior2D.DesiredDeceleration">
<summary>
Возвращает или задает требуемое угловое замедление (в радианах) в миллисекунду в квадрате.
</summary>
<returns>
Требуемое угловое замедление (в радианах) в миллисекунду в квадрате.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaRotationBehavior2D.DesiredRotation">
<summary>
Возвращает или задает требуемый угол поворота в радианах.
</summary>
<returns>
Требуемый угол поворота, в радианах.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaRotationBehavior2D.InitialVelocity">
<summary>
Возвращает или задает начальную скорость вращения в радианах на миллисекунду.
</summary>
<returns>
Начальная скорость вращения, в радианах на миллисекунду.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaTranslationBehavior2D.DesiredDeceleration">
<summary>
Возвращает или задает требуемое замедление в единицах координат на миллисекунду в квадрате.
</summary>
<returns>
Требуемое замедление в единицах координат на миллисекунду в квадрате.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaTranslationBehavior2D.DesiredDisplacement">
<summary>
Возвращает или задает абсолютное расстояние, которое объекту нужно пройти вдоль вектора скорости, в единицах координат.
</summary>
<returns>
Абсолютное расстояние, которое объекту нужно пройти вдоль вектора скорости, в единицах координат.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaTranslationBehavior2D.InitialVelocityX">
<summary>
Возвращает или задает начальную скорость по оси x, в единицах координат на миллисекунду.
</summary>
<returns>
Начальная скорость по оси x, в единицах координат на миллисекунду.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaTranslationBehavior2D.InitialVelocityY">
<summary>
Возвращает или задает начальную скорость по оси y, в единицах координат на миллисекунду.
</summary>
<returns>
Начальная скорость по оси y в единицах координат на миллисекунду.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DCompletedEventArgs.OriginX">
<summary>
Возвращает координату x составной позиции манипуляции в новый.
</summary>
<returns>
Новый Координата x составной позиции манипуляции.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DCompletedEventArgs.OriginY">
<summary>
Возвращает новый координату y составной позиции манипуляции.
</summary>
<returns>
Новый Координата y составной позиции манипуляции.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DCompletedEventArgs.Total">
<summary>
Возвращает общее количество изменений с начала манипуляции.
</summary>
<returns>
Общий объем изменений с начала манипуляции.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DCompletedEventArgs.Velocities">
<summary>
Получает текущие скорости манипуляции.
</summary>
<returns>
Текущие скорости манипуляции.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DDeltaEventArgs.Cumulative">
<summary>
Возвращает общее количество изменений с начала манипуляции.
</summary>
<returns>
Общий объем изменений с начала манипуляции.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DDeltaEventArgs.Delta">
<summary>
Возвращает количество изменений с момента последнего события.
</summary>
<returns>
Объем изменений с момента последнего события.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DDeltaEventArgs.OriginX">
<summary>
Возвращает координату x составной позиции манипуляции в новый.
</summary>
<returns>
Новый Координата x составной позиции манипуляции.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DDeltaEventArgs.OriginY">
<summary>
Возвращает новый координату y составной позиции манипуляции.
</summary>
<returns>
Новый Координата y составной позиции манипуляции.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DDeltaEventArgs.Velocities">
<summary>
Получает текущие скорости манипуляции.
</summary>
<returns>
Текущие скорости манипуляции.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DStartedEventArgs.OriginX">
<summary>
Возвращает координату по оси x начала координат.
</summary>
<returns>
Координата x начала координат.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DStartedEventArgs.OriginY">
<summary>
Возвращает координату по оси y для начала координат.
</summary>
<returns>
Координата y начала координат.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationDelta2D.ExpansionX">
<summary>
Получает степень расширения по оси x, в единицах координат.
</summary>
<returns>
Степень расширения по оси x, в единицах координат.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationDelta2D.ExpansionY">
<summary>
Получает степень расширения по оси y, в единицах координат.
</summary>
<returns>
Степень расширения по оси y в единицах координат.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationDelta2D.Rotation">
<summary>
Возвращает угол поворота, в радианах.
</summary>
<returns>
Значение поворота (в радианах).
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationDelta2D.ScaleX">
<summary>
Получает коэффициент масштабирования по оси x.
</summary>
<returns>
Коэффициент масштабирования по оси X.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationDelta2D.ScaleY">
<summary>
Получает коэффициент масштабирования по оси y.
</summary>
<returns>
Коэффициент масштабирования по оси y.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationDelta2D.TranslationX">
<summary>
Получает перемещение по оси x, в единицах координат.
</summary>
<returns>
Перемещение по оси x, в единицах координат.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationDelta2D.TranslationY">
<summary>
Получает перемещение по оси y, в единицах координат.
</summary>
<returns>
Перемещение по оси y в единицах координат.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationPivot2D.Radius">
<summary>
Возвращает или задает расстояние от точки вращения до края манипулируемой области.
</summary>
<returns>
Расстояние от точки вращения до края манипулируемой области.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationPivot2D.X">
<summary>
Возвращает или задает позицию X точки вращения.
</summary>
<returns>
Позиция X точки вращения.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationPivot2D.Y">
<summary>
Возвращает или задает позицию Y точки вращения.
</summary>
<returns>
Координата Y точки вращения.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.MinimumScaleRotateRadius">
<summary>
Возвращает или задает минимальный радиус в единицах координат, необходимые для участия манипулятора в масштабировании и повороте.
</summary>
<returns>
Минимальный радиус в единицах координат, необходимые для участия манипулятора в масштабировании и повороте.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.Pivot">
<summary>
Возвращает или задает данные точки вращения для процессора манипуляции.
</summary>
<returns>
Данные точки вращения для процессора манипуляции.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.SupportedManipulations">
<summary>
Возвращает или задает текущий набор поддерживаемых манипуляций.
</summary>
<returns>
Текущий набор поддерживаемых манипуляций.
</returns>
<exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
Свойство пытается установить значение, не является допустимой комбинацией <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D" />
значения перечисления.
</exception>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationVelocities2D.AngularVelocity">
<summary>
Получает угловую скорость (в радианах) в миллисекунду.
</summary>
<returns>
Скорость вращения в радианах на миллисекунду.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationVelocities2D.ExpansionVelocityX">
<summary>
Получает скорость расширения по оси x, в единицах координат на миллисекунду.
</summary>
<returns>
Скорость расширения по оси x, в единицах координат на миллисекунду.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationVelocities2D.ExpansionVelocityY">
<summary>
Получает скорость расширения по оси y, в единицах координат на миллисекунду.
</summary>
<returns>
Скорость расширения по оси y в единицах координат на миллисекунду.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationVelocities2D.LinearVelocityX">
<summary>
Получает скорость по оси x, в единицах координат на миллисекунду.
</summary>
<returns>
Скорость по оси x, в единицах координат на миллисекунду.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationVelocities2D.LinearVelocityY">
<summary>
Получает скорость по оси y, в единицах координат на миллисекунду.
</summary>
<returns>
Скорость по оси y в единицах координат на миллисекунду.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D.Id">
<summary>
Возвращает или задает уникальный идентификатор для этого <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> объекта.
</summary>
<returns>
Уникальный идентификатор для этого <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> объекта.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D.X">
<summary>
Возвращает или задает координату x <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> объекта.
</summary>
<returns>
Координата x <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> объекта.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D.Y">
<summary>
Возвращает или задает координату y <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> объекта.
</summary>
<returns>
Координата y <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> объекта.
</returns>
</member>
<member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaExpansionBehavior2D">
<summary>
Описывает требуемое поведение расширения для процессора инерции.
</summary>
</member>
<member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaParameters2D">
<summary>
Базовый класс, от которой все инерции наследуются классы параметров.
</summary>
</member>
<member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D">
<summary>
Реализует экстраполяцию позиции, ориентацию и средний радиус манипуляции.
</summary>
</member>
<member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaRotationBehavior2D">
<summary>
Описывает требуемое поведение поворота для процессора инерции.
</summary>
</member>
<member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaTranslationBehavior2D">
<summary>
Описывает поведение нужное преобразование для процессора инерции.
</summary>
</member>
<member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DCompletedEventArgs">
<summary>
Представляет данные, отправленные с ManipulationProcessor2D.Completed событий или InertiaProcessor2D.Completed событий.
</summary>
</member>
<member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DDeltaEventArgs">
<summary>
Представляет данные, отправленные с <see cref="E:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.Delta" /> событий или <see cref="E:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.Delta" /> события.
</summary>
</member>
<member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DStartedEventArgs">
<summary>
Представляет данные, отправленные с <see cref="E:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.Started" /> событий.
</summary>
</member>
<member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationDelta2D">
<summary>
Представляет результат двухмерной манипуляции.
</summary>
</member>
<member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationParameters2D">
<summary>
Базовый класс, производными от которых все операции являются классы параметров.
</summary>
</member>
<member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationPivot2D">
<summary>
Представляет сводные данные, используемые процессором манипуляции для поворотов с одиночным манипулятором.
</summary>
</member>
<member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D">
<summary>
Реализует несколькими входами и одним выходом компоновщиком двумерных преобразований (2-D) в общем пространстве координат.
</summary>
</member>
<member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D">
<summary>
Представляет возможные аффинных двумерных манипуляции (2-D).
</summary>
</member>
<member name="F:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D.None">
<summary>
Нет манипуляций.
</summary>
</member>
<member name="F:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D.TranslateX">
<summary>
Перемещение по оси x.
</summary>
</member>
<member name="F:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D.TranslateY">
<summary>
Перемещение по оси y.
</summary>
</member>
<member name="F:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D.Translate">
<summary>
Перевод в x и y осей.
</summary>
</member>
<member name="F:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D.Scale">
<summary>
Масштабирование в обоих направлениях.
</summary>
</member>
<member name="F:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D.Rotate">
<summary>
Угол поворота.
</summary>
</member>
<member name="F:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D.All">
<summary>
Все доступные манипуляции.
</summary>
</member>
<member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationVelocities2D">
<summary>
Представляет набор скоростей вычисляется обработчиками манипуляции и инерции.
</summary>
</member>
<member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D">
<summary>
Представляет двухмерный манипулятор в некоторый момент времени.
</summary>
</member>
</members>
</doc>