pascalabcnet/PABCNetHelp/PABCUnits/Graph3D/Files/Graph3D variables.html

59 lines
3.4 KiB
HTML
Raw Permalink Normal View History

<HTML><HEAD><object type="application/x-oleobject" classid="clsid:1e2a7bd0-dab9-11d0-b93a-00c04fc99f9e">
<param name="Keyword" value="BadPoint">
<param name="Keyword" value="Camera">
<param name="Keyword" value="GridLines">
<param name="Keyword" value="Lights">
<param name="Keyword" value="Object3DList">
<param name="Keyword" value="Origin">
<param name="Keyword" value="OrtX">
<param name="Keyword" value="OrtY">
<param name="Keyword" value="OrtZ">
<param name="Keyword" value="PlaneXY">
<param name="Keyword" value="PlaneXZ">
<param name="Keyword" value="PlaneYZ">
<param name="Keyword" value="View3D">
<param name="Keyword" value="Window">
<param name="Keyword" value="XAxis">
<param name="Keyword" value="YAxis">
<param name="Keyword" value="ZAxis">
<param name="Keyword" value="ZeroVector"></object>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1251"><link rel="StyleSheet" href="../../../default.css">
</HEAD><body><H1>Переменные модуля Graph3D</H1>
<table border=0 cellpadding=5><tr><td><code>BadPoint: Point3D;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Плохая точка (возвращается в случае неуспеха функцией FindNearestObjectPoint)</td></tr>
<tr><td><code>Camera: CameraType;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Камера</td></tr>
<tr><td><code>GridLines: GridLinesType;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Координатная сетка</td></tr>
<tr><td><code>Lights: LightsType;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Источники света</td></tr>
<tr><td><code>Object3DList;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Список 3D-объектов</td></tr>
<tr><td><code>Origin: Point3D;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Точка начала координат</td></tr>
<tr><td><code>OrtX: Vector3D;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Орт (единичный вектор) оси OX</td></tr>
<tr><td><code>OrtY: Vector3D;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Орт (единичный вектор) оси OY</td></tr>
<tr><td><code>OrtZ: Vector3D;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Орт (единичный вектор) оси OZ</td></tr>
<tr><td><code>PlaneXY: Plane3D;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Плоскость OXY</td></tr>
<tr><td><code>PlaneXZ: Plane3D;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Плоскость OXZ</td></tr>
<tr><td><code>PlaneYZ: Plane3D;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Плоскость OYZ</td></tr>
<tr><td><code>View3D: View3DType;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Пространство отображения</td></tr>
<tr><td><code>Window: WindowType;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Графическое окно</td></tr>
<tr><td><code>XAxis: Ray3D;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ось OX</td></tr>
<tr><td><code>YAxis: Ray3D;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ось OY</td></tr>
<tr><td><code>ZAxis: Ray3D;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ось OZ</td></tr>
<tr><td><code>ZeroVector: Vector3D;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Нулевой вектор</td></tr>
</table>
</body></HTML>