Обновленный модуль Turtle.pas
This commit is contained in:
parent
c18238df39
commit
e91e353984
|
|
@ -15,7 +15,7 @@ internal static class RevisionClass
|
|||
public const string Major = "3";
|
||||
public const string Minor = "9";
|
||||
public const string Build = "0";
|
||||
public const string Revision = "3523";
|
||||
public const string Revision = "3524";
|
||||
|
||||
public const string MainVersion = Major + "." + Minor;
|
||||
public const string FullVersion = Major + "." + Minor + "." + Build + "." + Revision;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||
%MINOR%=9
|
||||
%REVISION%=3523
|
||||
%COREVERSION%=0
|
||||
%REVISION%=3524
|
||||
%MINOR%=9
|
||||
%MAJOR%=3
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1 +1 @@
|
|||
3.9.0.3523
|
||||
3.9.0.3524
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1 +1 @@
|
|||
!define VERSION '3.9.0.3523'
|
||||
!define VERSION '3.9.0.3524'
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,52 +1,631 @@
|
|||
/// Исполнитель Черепаха
|
||||
unit Turtle;
|
||||
|
||||
uses GraphWPFBase;
|
||||
uses GraphWPF;
|
||||
uses System.Threading.Tasks;
|
||||
|
||||
type Colors = GraphWPF.Colors;
|
||||
type
|
||||
Colors = GraphWPF.Colors;
|
||||
CommandType = (ForwComm,TurnComm,CircleComm,UpComm,DownComm,ToPointComm,SetColorComm,SetWidthComm);
|
||||
Command = record
|
||||
typ: CommandType;
|
||||
r,da,x,y: real;
|
||||
color: GColor;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
var
|
||||
tp: Point;
|
||||
a: real := 0;
|
||||
dr := False;
|
||||
CurrentPen := ColorPen(Colors.Black,1);
|
||||
|
||||
/// Поворачивает Черепаху на угол da по часовой стрелке
|
||||
procedure Turn(da: real);
|
||||
{$region Класс координатной сетки FS}
|
||||
|
||||
var MinLen := 25;
|
||||
|
||||
// Сделаем в логических координатах fso.LineToReal, fso.MoveToReal, fso.CircleReal
|
||||
type
|
||||
FS = class
|
||||
// origin - точка по центру графика в логических координатах
|
||||
origin: Point;
|
||||
// scale - количество пикселей на одну единицу
|
||||
scale: real;
|
||||
mx, my: real;
|
||||
a, b, min, max: real; // реальные координаты [a.b] x [min,max]
|
||||
x, y, w, h: real; // экранные координаты - левый верхний угол, ширина и высота
|
||||
// XTicks, YTicks - сколько логических единиц занимает одно деление (по умолчанию 1)
|
||||
XTicks, YTicks: real;
|
||||
// XTicks = YTicks = FindP(Scale)/Scale
|
||||
// Ticks будет меняться по стратегии: 0.1 0.2 0.5 1 2 5 10
|
||||
MarginY := 6;
|
||||
MarginX := 6;
|
||||
XTicksPrecision := 4;
|
||||
YTicksPrecision := 5;
|
||||
spaceBetweenTextAndGraph := 0;
|
||||
|
||||
constructor (scale, x, y, w, h: real; origin: Point := Pnt(0,0));
|
||||
begin
|
||||
Self.Scale := scale;
|
||||
Self.x := x; Self.y := y; Self.w := w; Self.h := h;
|
||||
Self.origin := origin;
|
||||
CorrectBounds;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
function PointInside(p: Point): boolean;
|
||||
begin
|
||||
Result := (p.X >= a) and (p.X <= b) and (p.Y >= min) and (p.Y <= max);
|
||||
end;
|
||||
|
||||
function FindP(Scale: real): real;
|
||||
begin // MinLen = 25 - то самое число
|
||||
var p := Scale;
|
||||
if p < MinLen then
|
||||
while p < MinLen do
|
||||
p *= 10
|
||||
else begin
|
||||
while p >= MinLen * 10 do
|
||||
p /= 10;
|
||||
end;
|
||||
// p in [MinLen..MinLen * 10)
|
||||
if p >= MinLen * 5 then
|
||||
p /= 5
|
||||
else if p >= MinLen *2 then
|
||||
p /= 2;
|
||||
Result := p;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure CorrectBounds;
|
||||
begin
|
||||
mx := Scale;
|
||||
my := Scale;
|
||||
a := -w/2/mx;
|
||||
b := -a;
|
||||
max := h/2/my;
|
||||
min := - max;
|
||||
|
||||
XTicks := FindP(Scale)/Scale;
|
||||
YTicks := XTicks;
|
||||
|
||||
var th := TextHeightP('0'); // высота текста
|
||||
// tw - ширина текста - максимум по всем числам
|
||||
var RY0 := GetRY0; // самое маленькое логическое значение по y. Соответствует нижней части экрана
|
||||
var tw := RY0.Step(YTicks).TakeWhile(ry -> ry <= max)
|
||||
.Select(y -> TextWidthP(y.Round(YTicksPrecision).ToString)).DefaultIfEmpty.Max;
|
||||
if tw = 0 then
|
||||
tw := TextWidthP('0');
|
||||
var dd := TextWidthP(b.Round(xTicksPrecision).ToString)/2;
|
||||
// dd - это половинка ширины последней цифры
|
||||
//var tw := TextWidth('-99.9');
|
||||
w -= {MarginX * 2 +} spaceBetweenTextAndGraph + tw + dd;
|
||||
h -= MarginY * 2 + spaceBetweenTextAndGraph + th;
|
||||
x += MarginX + spaceBetweenTextAndGraph + tw;
|
||||
y += MarginY;
|
||||
|
||||
// И ещё раз пересчитаем!
|
||||
a := -w/2/mx;
|
||||
b := -a;
|
||||
max := h/2/my;
|
||||
min := - max;
|
||||
|
||||
XTicks := FindP(Scale)/Scale;
|
||||
YTicks := XTicks;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
// a,b,min,max - логические
|
||||
function RealToScreenX(xx: real) := x + mx * (xx - origin.x - a);
|
||||
function RealToScreenY(yy: real) := y + h - my * (yy - origin.y - min); // ?
|
||||
function ScreenToRealX(xx: real) := (xx - x) / mx + a + origin.x;
|
||||
function ScreenToRealY(yy: real) := (y + h - yy) / my + min + origin.y;
|
||||
function ScreenToReal(p: Point): Point := Pnt(ScreenToRealX(p.X),ScreenToRealY(p.Y));
|
||||
function RealToScreen(p: Point): Point := Pnt(RealToScreenX(p.X),RealToScreenY(p.Y));
|
||||
|
||||
/// Самое маленькое логическое значение по x
|
||||
function GetRX0: real;
|
||||
begin
|
||||
var xt := XTicks * Trunc(Abs(a + origin.x)/XTicks);
|
||||
var rx0: real;
|
||||
if a + origin.x <= 0 then
|
||||
rx0 := -xt
|
||||
else rx0 := xt + XTicks;
|
||||
Result := rx0;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
/// Самое маленькое логическое значение по y
|
||||
function GetRY0: real;
|
||||
begin
|
||||
var yt: real := YTicks * Trunc(Abs(min + origin.y)/YTicks);
|
||||
var ry0: real;
|
||||
if min + origin.y <= 0 then
|
||||
ry0 := -yt
|
||||
else ry0 := yt + YTicks;
|
||||
Result := ry0;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure DrawDC(dc: DrawingContext);
|
||||
begin
|
||||
var AxisColor := GrayColor(112);
|
||||
var GridPen := ColorPen(Colors.LightGray,1);
|
||||
var AxisPen := ColorPen(AxisColor,1);
|
||||
|
||||
var stepx := mx * XTicks; // Экранный шаг по оси x
|
||||
var rx0 := GetRX0; // реальная начальная координата по x. При запуске = 14
|
||||
var x0 := RealToScreenX(rx0); // Экранная начальная координата по x.
|
||||
|
||||
// ширина надписи по оси ox
|
||||
var www := PABCSystem.max(TextWidthP(rx0.Round(XTicksPrecision).ToString),
|
||||
TextWidthP((rx0+XTicks).Round(XTicksPrecision).ToString)) + 3;
|
||||
var numTicks := Trunc(w / 2 / stepx);
|
||||
|
||||
var it := 0;
|
||||
if numTicks.IsEven then
|
||||
it += 1;
|
||||
|
||||
while x0<=x+w+0.000001 do
|
||||
begin
|
||||
if Abs(rx0)<0.000001 then
|
||||
dc.DrawLine(AxisPen,Pnt(x0,y),Pnt(x0,y+h))
|
||||
else dc.DrawLine(GridPen,Pnt(x0,y),Pnt(x0,y+h));
|
||||
var text := rx0.Round(XTicksPrecision).ToString;
|
||||
if (www <= stepx) or (it mod 2 = 1) then
|
||||
TextOutDC(dc,x0,y+h+4,text,Alignment.CenterTop);
|
||||
x0 += stepx;
|
||||
rx0 += XTicks;
|
||||
it += 1;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
var stepy := my * YTicks;
|
||||
var ry0 := GetRY0;
|
||||
var y0 := RealToScreenY(ry0);
|
||||
|
||||
while y0>=y-0.000001 do
|
||||
begin
|
||||
if Abs(ry0)<0.000001 then
|
||||
DrawLineDC(dc,x,y0,x+w,y0,AxisPen)
|
||||
else DrawLineDC(dc,x,y0,x+w,y0,GridPen);
|
||||
TextOutDC(dc,x-4,y0,ry0.Round(YTicksPrecision).ToString,Alignment.RightCenter);
|
||||
y0 -= stepy;
|
||||
ry0 += YTicks;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
DrawRectangleDC(dc, x, y, w, h, nil, ColorPen(Colors.Black,1));
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure Draw := FastDraw(DrawDC);
|
||||
|
||||
procedure DrawPoints := FastDraw(dc -> begin
|
||||
var sz := 1.2;
|
||||
if Scale < 10 then
|
||||
exit;
|
||||
var a := ScreenToRealX(x); var b := ScreenToRealX(x+w);
|
||||
var min := ScreenToRealY(y+h); var max := ScreenToRealY(y);
|
||||
for var x := Ceil(a) to Floor(b) do
|
||||
for var y := Ceil(min) to Floor(max) do
|
||||
begin
|
||||
var p := RealToScreen(Pnt(x,y));
|
||||
dc.DrawEllipse(ColorBrush(Colors.Black),nil,p,sz,sz);
|
||||
end;
|
||||
end);
|
||||
|
||||
// Примитивы рисования в логических (реальных) координатах, необходимые Черепашке для рисования
|
||||
procedure LineToReal(x,y: real);
|
||||
begin
|
||||
LineTo(RealToScreenX(x),RealToScreenY(y));
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure MoveToReal(x,y: real);
|
||||
begin
|
||||
MoveTo(RealToScreenX(x),RealToScreenY(y));
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure CircleReal(r: real);
|
||||
begin
|
||||
var w := Pen.Width;
|
||||
Pen.Width := 1;
|
||||
GraphWPF.Circle(Pen.X,Pen.Y,Scale * r);
|
||||
Pen.Width := w;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure CircleRealColor(r: real; c: Color);
|
||||
begin
|
||||
var w := Pen.Width;
|
||||
Pen.Width := 1;
|
||||
GraphWPF.Circle(Pen.X,Pen.Y,Scale * r,c);
|
||||
Pen.Width := w;
|
||||
end;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
{$endregion}
|
||||
|
||||
// Переменные для системы координат
|
||||
var
|
||||
Scale := 27.1;
|
||||
Origin := Pnt(0,0);
|
||||
|
||||
// Переменные для Черепашки
|
||||
var
|
||||
tp: Point; // текущая точка Черепахи (экранная, но сделаем её логической)
|
||||
angle: real; // Угол поворота Черепахи
|
||||
dr := False; // Опущен хвост Черепахи или нет
|
||||
|
||||
// Команды для "проигрывания" при перерисовке (изменении масштаба и сдвиге)
|
||||
Commands := new List<Command>;
|
||||
|
||||
// Система координат
|
||||
var fso: FS;
|
||||
|
||||
// Вспомогательные переменные для событий
|
||||
var
|
||||
StartPoint,MousePoint: Point;
|
||||
deltaMultScale := 1.2; // на сколько увеличивать-уменьшать при прокручивании колёсика мыши
|
||||
|
||||
// Вспомогательная переменная для задачи перерисовки
|
||||
var tsk: System.Threading.Tasks.Task := nil; // Задача для перерисовки. В каждый момент одна
|
||||
|
||||
|
||||
{$region Функции создания команд для "проигрывания"}
|
||||
|
||||
function ForwC(r: real): Command;
|
||||
begin
|
||||
a += da;
|
||||
Result.typ := ForwComm;
|
||||
Result.r := r;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
function TurnC(da: real): Command;
|
||||
begin
|
||||
Result.typ := TurnComm;
|
||||
Result.da := da;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
function UpC: Command;
|
||||
begin
|
||||
Result.typ := UpComm;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
function DownC: Command;
|
||||
begin
|
||||
Result.typ := DownComm;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
function ToPointC(x,y: real): Command;
|
||||
begin
|
||||
Result.typ := ToPointComm;
|
||||
Result.x := x;
|
||||
Result.y := y;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
function CircleC(r: real; c: GColor): Command;
|
||||
begin
|
||||
Result.typ := CircleComm;
|
||||
Result.r := r;
|
||||
Result.color := c;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
function SetWidthC(r: real): Command;
|
||||
begin
|
||||
Result.typ := SetWidthComm;
|
||||
Result.r := r;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
function SetColorC(c: GColor): Command;
|
||||
begin
|
||||
Result.typ := SetColorComm;
|
||||
Result.color := c;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
|
||||
procedure AddCommand(c: Command);
|
||||
begin
|
||||
Commands.Add(c);
|
||||
end;
|
||||
|
||||
{$endregion}
|
||||
|
||||
function Window := GraphWPF.Window;
|
||||
|
||||
// fso - глобальная и всегда инициализированная!!!
|
||||
// tp - в логических (это точка Черепахи)
|
||||
|
||||
{$region Команды Черепахи}
|
||||
|
||||
/// Продвигает Черепаху вперёд на расстояние r
|
||||
procedure Forw(r: real);
|
||||
begin
|
||||
tp += r * Vect(Cos(DegToRad(a)),Sin(DegToRad(a)));
|
||||
if dr then
|
||||
LineTo(tp.X,tp.Y)
|
||||
else MoveTo(tp.X,tp.Y)
|
||||
AddCommand(ForwC(r));
|
||||
tp += r * Vect(Cos(DegToRad(angle)),Sin(DegToRad(angle)));
|
||||
var p1 := Pnt(Pen.X,Pen.Y);
|
||||
var p2 := fso.RealToScreen(tp);
|
||||
//var p1r := fso.ScreenToReal(p1);
|
||||
//var b1 := fso.PointInside(p1r);
|
||||
//var b2 := fso.PointInside(tp);
|
||||
if dr {and (b1 or b2)} then
|
||||
begin
|
||||
FastDraw(dc -> begin
|
||||
dc.DrawLine(CurrentPen,p1,p2);
|
||||
end
|
||||
);
|
||||
end;
|
||||
fso.MoveToReal(tp.X,tp.Y)
|
||||
end;
|
||||
|
||||
/// Продвигает Черепаху назад на расстояние r
|
||||
procedure Back(r: real) := Forw(-r);
|
||||
|
||||
/// Поворачивает Черепаху на угол da по часовой стрелке
|
||||
procedure Turn(da: real);
|
||||
begin
|
||||
angle -= da;
|
||||
AddCommand(TurnC(da));
|
||||
end;
|
||||
|
||||
/// Поворачивает Черепаху на угол da по часовой стрелке
|
||||
procedure TurnRight(da: real) := Turn(da);
|
||||
|
||||
/// Поворачивает Черепаху на угол da против часовой стрелки
|
||||
procedure TurnLeft(da: real) := Turn(-da);
|
||||
|
||||
/// Опускает хвост Черепахи
|
||||
procedure Down := dr := True;
|
||||
procedure Down;
|
||||
begin
|
||||
AddCommand(DownC);
|
||||
dr := True;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
/// Поднимает хвост Черепахи
|
||||
procedure Up := dr := False;
|
||||
procedure Up;
|
||||
begin
|
||||
AddCommand(UpC);
|
||||
dr := False;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
/// Устанавливает ширину линии
|
||||
procedure SetWidth(w: real) := Pen.Width := w;
|
||||
|
||||
/// Устанавливает цвет линии
|
||||
procedure SetColor(c: GColor) := Pen.Color := c;
|
||||
procedure ToPointPlay(x,y: real); forward;
|
||||
|
||||
/// Перемещает Черепаху в точку (x,y)
|
||||
procedure ToPoint(x,y: real);
|
||||
begin
|
||||
AddCommand(ToPointC(x,y));
|
||||
tp := Pnt(x,y);
|
||||
MoveTo(tp.X,tp.Y);
|
||||
fso.MoveToReal(tp.X,tp.Y);
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure Circle(r: real);
|
||||
begin
|
||||
//tp := Pnt(Window.Width / 2, Window.Height / 2);
|
||||
tp := Pnt(400,300);
|
||||
fso.CircleReal(r);
|
||||
AddCommand(CircleC(r,Colors.White));
|
||||
end;
|
||||
|
||||
/// Рисует окружность указанного радиуса и цвета
|
||||
procedure Circle(r: real; color: GColor);
|
||||
begin
|
||||
fso.CircleRealColor(r,color);
|
||||
AddCommand(CircleC(r,color));
|
||||
end;
|
||||
|
||||
/// Устанавливает ширину линии
|
||||
procedure SetWidth(w: real);
|
||||
begin
|
||||
CurrentPen := ColorPen(Pen.Color,w);
|
||||
Pen.Width := w;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
/// Устанавливает цвет линии
|
||||
procedure SetColor(c: GColor);
|
||||
begin
|
||||
CurrentPen := ColorPen(c,Pen.Width);
|
||||
Pen.Color := c;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
{$endregion}
|
||||
|
||||
|
||||
procedure SetOrigin(x,y: real);
|
||||
begin
|
||||
Origin := Pnt(x,y);
|
||||
Up;
|
||||
ToPoint(x,y);
|
||||
end;
|
||||
|
||||
{$region Команды Черепахи при "проигрывании"}
|
||||
|
||||
// Сделаем свои команды ForwPlay, TurnPlay, CirclePlay и т.д.
|
||||
|
||||
procedure TurnPlay(da: real);
|
||||
begin
|
||||
angle -= da;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
/// Продвигает Черепаху вперёд на расстояние r
|
||||
procedure ForwPlay(dc: DrawingContext; r: real);
|
||||
begin
|
||||
tp += r * Vect(Cos(DegToRad(angle)),Sin(DegToRad(angle)));
|
||||
if dr then
|
||||
dc.DrawLine(CurrentPen,Pnt(Pen.X,Pen.Y),fso.RealToScreen(tp));
|
||||
fso.MoveToReal(tp.X,tp.Y)
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure DownPlay;
|
||||
begin
|
||||
dr := True;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure UpPlay;
|
||||
begin
|
||||
dr := False;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure ToPointPlay(x,y: real);
|
||||
begin
|
||||
tp := Pnt(x,y);
|
||||
fso.MoveToReal(tp.X,tp.Y);
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure CirclePlay(dc: DrawingContext; r: real; color: GColor);
|
||||
begin
|
||||
dc.DrawEllipse(ColorBrush(color),ColorPen(Pen.Color,1),fso.RealToScreen(tp),r * Scale,r * Scale);
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure SetWidthPlay(r: real);
|
||||
begin
|
||||
CurrentPen := ColorPen(Pen.Color,r);
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure SetColorPlay(c: GColor);
|
||||
begin
|
||||
CurrentPen := ColorPen(c,Pen.Width);
|
||||
end;
|
||||
|
||||
{$endregion}
|
||||
|
||||
var cansellation := False;
|
||||
|
||||
procedure PlayCommands;
|
||||
begin
|
||||
FastDraw(dc -> begin
|
||||
dc.PushClip(new System.Windows.Media.RectangleGeometry(Rect(fso.x,fso.y,fso.w,fso.h)));
|
||||
foreach var command in commands do
|
||||
begin
|
||||
{if cansellation then
|
||||
break;}
|
||||
case command.Typ of
|
||||
ForwComm: ForwPlay(dc,command.r);
|
||||
TurnComm: TurnPlay(command.da);
|
||||
UpComm: UpPlay;
|
||||
DownComm: DownPlay;
|
||||
ToPointComm: ToPointPlay(command.x,command.y);
|
||||
CircleComm: CirclePlay(dc,command.r,command.color);
|
||||
SetWidthComm: SetWidthPlay(command.r);
|
||||
SetColorComm: SetColorPlay(command.color);
|
||||
end;
|
||||
end;
|
||||
dc.Pop;
|
||||
end);
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure InitTurtle;
|
||||
begin
|
||||
tp := (0,0);
|
||||
angle := 90;
|
||||
fso.MoveToReal(tp.X,tp.Y);
|
||||
end;
|
||||
|
||||
var DrawCoords := 1;
|
||||
|
||||
procedure InitCoordinates;
|
||||
begin
|
||||
fso := new FS(Scale,0,0,Window.Width,Window.Height,Origin);
|
||||
if DrawCoords = 1 then
|
||||
fso.Draw
|
||||
else if DrawCoords = 2 then
|
||||
begin
|
||||
fso.Draw;
|
||||
fso.DrawPoints;
|
||||
end;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure Redraw;
|
||||
begin
|
||||
if (tsk <> nil) and not tsk.IsCompleted then
|
||||
exit;
|
||||
tsk := Task.Run(() -> begin
|
||||
GraphWPF.Redraw(()->begin
|
||||
Window.Clear;
|
||||
InitCoordinates;
|
||||
InitTurtle;
|
||||
PlayCommands;
|
||||
end)
|
||||
end)
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure MouseDown(x,y: real; mb: integer);
|
||||
begin
|
||||
StartPoint := Pnt(x,y);
|
||||
end;
|
||||
|
||||
var AfterResize := False;
|
||||
|
||||
procedure MouseMove(x,y: real; mb: integer);
|
||||
begin
|
||||
if AfterResize then
|
||||
begin
|
||||
AfterResize := False;
|
||||
exit;
|
||||
end;
|
||||
if (tsk<>nil) and not tsk.IsCompleted then
|
||||
exit;
|
||||
MousePoint := Pnt(x,y);
|
||||
if mb<>1 then
|
||||
exit;
|
||||
var v := fso.ScreenToReal(MousePoint) - fso.ScreenToReal(StartPoint);
|
||||
Origin.X -= v.X;
|
||||
Origin.Y -= v.Y;
|
||||
StartPoint := MousePoint;
|
||||
Redraw;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
|
||||
procedure MouseWheel(delta: real);
|
||||
begin
|
||||
if (tsk<>nil) and not tsk.IsCompleted then
|
||||
exit;
|
||||
|
||||
if delta > 0 then // вверх - увеличение
|
||||
begin
|
||||
if MinLen/Scale > 0.0001 then
|
||||
Scale *= deltaMultScale
|
||||
else exit;
|
||||
Origin := Origin + (deltaMultScale - 1)/deltaMultScale * (fso.ScreenToReal(mousePoint) - Origin);
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
begin
|
||||
if MinLen/Scale < 500 then
|
||||
Scale /= deltaMultScale
|
||||
else exit;
|
||||
Origin := Origin - (deltaMultScale - 1) * (fso.ScreenToReal(mousePoint) - Origin);
|
||||
end;
|
||||
Redraw;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure SetScale(sc: real);
|
||||
begin
|
||||
Scale := sc;
|
||||
Window.Clear;
|
||||
InitCoordinates;
|
||||
InitTurtle;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
|
||||
procedure Init;
|
||||
begin
|
||||
Window.Title := 'Исполнитель Черепаха';
|
||||
Font.Size := 12;
|
||||
Pen.RoundCap := True;
|
||||
MoveTo(tp.X,tp.Y);
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure Resize;
|
||||
begin
|
||||
Redraw;
|
||||
AfterResize := True;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure KeyDown(k: Key);
|
||||
begin
|
||||
case k of
|
||||
key.Space:
|
||||
begin
|
||||
DrawCoords += 1;
|
||||
if DrawCoords > 2 then
|
||||
DrawCoords := 0;
|
||||
Redraw;
|
||||
end;
|
||||
end;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
initialization
|
||||
Init;
|
||||
InitCoordinates;
|
||||
InitTurtle;
|
||||
finalization
|
||||
Redraw;
|
||||
OnMouseWheel := MouseWheel;
|
||||
OnMouseDown := MouseDown;
|
||||
OnMouseMove := MouseMove;
|
||||
OnResize := Resize;
|
||||
OnKeyDown := KeyDown;
|
||||
end.
|
||||
|
|
@ -1,52 +1,631 @@
|
|||
/// Исполнитель Черепаха
|
||||
unit Turtle;
|
||||
|
||||
uses GraphWPFBase;
|
||||
uses GraphWPF;
|
||||
uses System.Threading.Tasks;
|
||||
|
||||
type Colors = GraphWPF.Colors;
|
||||
type
|
||||
Colors = GraphWPF.Colors;
|
||||
CommandType = (ForwComm,TurnComm,CircleComm,UpComm,DownComm,ToPointComm,SetColorComm,SetWidthComm);
|
||||
Command = record
|
||||
typ: CommandType;
|
||||
r,da,x,y: real;
|
||||
color: GColor;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
var
|
||||
tp: Point;
|
||||
a: real := 0;
|
||||
dr := False;
|
||||
CurrentPen := ColorPen(Colors.Black,1);
|
||||
|
||||
/// Поворачивает Черепаху на угол da по часовой стрелке
|
||||
procedure Turn(da: real);
|
||||
{$region Класс координатной сетки FS}
|
||||
|
||||
var MinLen := 25;
|
||||
|
||||
// Сделаем в логических координатах fso.LineToReal, fso.MoveToReal, fso.CircleReal
|
||||
type
|
||||
FS = class
|
||||
// origin - точка по центру графика в логических координатах
|
||||
origin: Point;
|
||||
// scale - количество пикселей на одну единицу
|
||||
scale: real;
|
||||
mx, my: real;
|
||||
a, b, min, max: real; // реальные координаты [a.b] x [min,max]
|
||||
x, y, w, h: real; // экранные координаты - левый верхний угол, ширина и высота
|
||||
// XTicks, YTicks - сколько логических единиц занимает одно деление (по умолчанию 1)
|
||||
XTicks, YTicks: real;
|
||||
// XTicks = YTicks = FindP(Scale)/Scale
|
||||
// Ticks будет меняться по стратегии: 0.1 0.2 0.5 1 2 5 10
|
||||
MarginY := 6;
|
||||
MarginX := 6;
|
||||
XTicksPrecision := 4;
|
||||
YTicksPrecision := 5;
|
||||
spaceBetweenTextAndGraph := 0;
|
||||
|
||||
constructor (scale, x, y, w, h: real; origin: Point := Pnt(0,0));
|
||||
begin
|
||||
Self.Scale := scale;
|
||||
Self.x := x; Self.y := y; Self.w := w; Self.h := h;
|
||||
Self.origin := origin;
|
||||
CorrectBounds;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
function PointInside(p: Point): boolean;
|
||||
begin
|
||||
Result := (p.X >= a) and (p.X <= b) and (p.Y >= min) and (p.Y <= max);
|
||||
end;
|
||||
|
||||
function FindP(Scale: real): real;
|
||||
begin // MinLen = 25 - то самое число
|
||||
var p := Scale;
|
||||
if p < MinLen then
|
||||
while p < MinLen do
|
||||
p *= 10
|
||||
else begin
|
||||
while p >= MinLen * 10 do
|
||||
p /= 10;
|
||||
end;
|
||||
// p in [MinLen..MinLen * 10)
|
||||
if p >= MinLen * 5 then
|
||||
p /= 5
|
||||
else if p >= MinLen *2 then
|
||||
p /= 2;
|
||||
Result := p;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure CorrectBounds;
|
||||
begin
|
||||
mx := Scale;
|
||||
my := Scale;
|
||||
a := -w/2/mx;
|
||||
b := -a;
|
||||
max := h/2/my;
|
||||
min := - max;
|
||||
|
||||
XTicks := FindP(Scale)/Scale;
|
||||
YTicks := XTicks;
|
||||
|
||||
var th := TextHeightP('0'); // высота текста
|
||||
// tw - ширина текста - максимум по всем числам
|
||||
var RY0 := GetRY0; // самое маленькое логическое значение по y. Соответствует нижней части экрана
|
||||
var tw := RY0.Step(YTicks).TakeWhile(ry -> ry <= max)
|
||||
.Select(y -> TextWidthP(y.Round(YTicksPrecision).ToString)).DefaultIfEmpty.Max;
|
||||
if tw = 0 then
|
||||
tw := TextWidthP('0');
|
||||
var dd := TextWidthP(b.Round(xTicksPrecision).ToString)/2;
|
||||
// dd - это половинка ширины последней цифры
|
||||
//var tw := TextWidth('-99.9');
|
||||
w -= {MarginX * 2 +} spaceBetweenTextAndGraph + tw + dd;
|
||||
h -= MarginY * 2 + spaceBetweenTextAndGraph + th;
|
||||
x += MarginX + spaceBetweenTextAndGraph + tw;
|
||||
y += MarginY;
|
||||
|
||||
// И ещё раз пересчитаем!
|
||||
a := -w/2/mx;
|
||||
b := -a;
|
||||
max := h/2/my;
|
||||
min := - max;
|
||||
|
||||
XTicks := FindP(Scale)/Scale;
|
||||
YTicks := XTicks;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
// a,b,min,max - логические
|
||||
function RealToScreenX(xx: real) := x + mx * (xx - origin.x - a);
|
||||
function RealToScreenY(yy: real) := y + h - my * (yy - origin.y - min); // ?
|
||||
function ScreenToRealX(xx: real) := (xx - x) / mx + a + origin.x;
|
||||
function ScreenToRealY(yy: real) := (y + h - yy) / my + min + origin.y;
|
||||
function ScreenToReal(p: Point): Point := Pnt(ScreenToRealX(p.X),ScreenToRealY(p.Y));
|
||||
function RealToScreen(p: Point): Point := Pnt(RealToScreenX(p.X),RealToScreenY(p.Y));
|
||||
|
||||
/// Самое маленькое логическое значение по x
|
||||
function GetRX0: real;
|
||||
begin
|
||||
var xt := XTicks * Trunc(Abs(a + origin.x)/XTicks);
|
||||
var rx0: real;
|
||||
if a + origin.x <= 0 then
|
||||
rx0 := -xt
|
||||
else rx0 := xt + XTicks;
|
||||
Result := rx0;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
/// Самое маленькое логическое значение по y
|
||||
function GetRY0: real;
|
||||
begin
|
||||
var yt: real := YTicks * Trunc(Abs(min + origin.y)/YTicks);
|
||||
var ry0: real;
|
||||
if min + origin.y <= 0 then
|
||||
ry0 := -yt
|
||||
else ry0 := yt + YTicks;
|
||||
Result := ry0;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure DrawDC(dc: DrawingContext);
|
||||
begin
|
||||
var AxisColor := GrayColor(112);
|
||||
var GridPen := ColorPen(Colors.LightGray,1);
|
||||
var AxisPen := ColorPen(AxisColor,1);
|
||||
|
||||
var stepx := mx * XTicks; // Экранный шаг по оси x
|
||||
var rx0 := GetRX0; // реальная начальная координата по x. При запуске = 14
|
||||
var x0 := RealToScreenX(rx0); // Экранная начальная координата по x.
|
||||
|
||||
// ширина надписи по оси ox
|
||||
var www := PABCSystem.max(TextWidthP(rx0.Round(XTicksPrecision).ToString),
|
||||
TextWidthP((rx0+XTicks).Round(XTicksPrecision).ToString)) + 3;
|
||||
var numTicks := Trunc(w / 2 / stepx);
|
||||
|
||||
var it := 0;
|
||||
if numTicks.IsEven then
|
||||
it += 1;
|
||||
|
||||
while x0<=x+w+0.000001 do
|
||||
begin
|
||||
if Abs(rx0)<0.000001 then
|
||||
dc.DrawLine(AxisPen,Pnt(x0,y),Pnt(x0,y+h))
|
||||
else dc.DrawLine(GridPen,Pnt(x0,y),Pnt(x0,y+h));
|
||||
var text := rx0.Round(XTicksPrecision).ToString;
|
||||
if (www <= stepx) or (it mod 2 = 1) then
|
||||
TextOutDC(dc,x0,y+h+4,text,Alignment.CenterTop);
|
||||
x0 += stepx;
|
||||
rx0 += XTicks;
|
||||
it += 1;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
var stepy := my * YTicks;
|
||||
var ry0 := GetRY0;
|
||||
var y0 := RealToScreenY(ry0);
|
||||
|
||||
while y0>=y-0.000001 do
|
||||
begin
|
||||
if Abs(ry0)<0.000001 then
|
||||
DrawLineDC(dc,x,y0,x+w,y0,AxisPen)
|
||||
else DrawLineDC(dc,x,y0,x+w,y0,GridPen);
|
||||
TextOutDC(dc,x-4,y0,ry0.Round(YTicksPrecision).ToString,Alignment.RightCenter);
|
||||
y0 -= stepy;
|
||||
ry0 += YTicks;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
DrawRectangleDC(dc, x, y, w, h, nil, ColorPen(Colors.Black,1));
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure Draw := FastDraw(DrawDC);
|
||||
|
||||
procedure DrawPoints := FastDraw(dc -> begin
|
||||
var sz := 1.2;
|
||||
if Scale < 10 then
|
||||
exit;
|
||||
var a := ScreenToRealX(x); var b := ScreenToRealX(x+w);
|
||||
var min := ScreenToRealY(y+h); var max := ScreenToRealY(y);
|
||||
for var x := Ceil(a) to Floor(b) do
|
||||
for var y := Ceil(min) to Floor(max) do
|
||||
begin
|
||||
var p := RealToScreen(Pnt(x,y));
|
||||
dc.DrawEllipse(ColorBrush(Colors.Black),nil,p,sz,sz);
|
||||
end;
|
||||
end);
|
||||
|
||||
// Примитивы рисования в логических (реальных) координатах, необходимые Черепашке для рисования
|
||||
procedure LineToReal(x,y: real);
|
||||
begin
|
||||
LineTo(RealToScreenX(x),RealToScreenY(y));
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure MoveToReal(x,y: real);
|
||||
begin
|
||||
MoveTo(RealToScreenX(x),RealToScreenY(y));
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure CircleReal(r: real);
|
||||
begin
|
||||
var w := Pen.Width;
|
||||
Pen.Width := 1;
|
||||
GraphWPF.Circle(Pen.X,Pen.Y,Scale * r);
|
||||
Pen.Width := w;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure CircleRealColor(r: real; c: Color);
|
||||
begin
|
||||
var w := Pen.Width;
|
||||
Pen.Width := 1;
|
||||
GraphWPF.Circle(Pen.X,Pen.Y,Scale * r,c);
|
||||
Pen.Width := w;
|
||||
end;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
{$endregion}
|
||||
|
||||
// Переменные для системы координат
|
||||
var
|
||||
Scale := 27.1;
|
||||
Origin := Pnt(0,0);
|
||||
|
||||
// Переменные для Черепашки
|
||||
var
|
||||
tp: Point; // текущая точка Черепахи (экранная, но сделаем её логической)
|
||||
angle: real; // Угол поворота Черепахи
|
||||
dr := False; // Опущен хвост Черепахи или нет
|
||||
|
||||
// Команды для "проигрывания" при перерисовке (изменении масштаба и сдвиге)
|
||||
Commands := new List<Command>;
|
||||
|
||||
// Система координат
|
||||
var fso: FS;
|
||||
|
||||
// Вспомогательные переменные для событий
|
||||
var
|
||||
StartPoint,MousePoint: Point;
|
||||
deltaMultScale := 1.2; // на сколько увеличивать-уменьшать при прокручивании колёсика мыши
|
||||
|
||||
// Вспомогательная переменная для задачи перерисовки
|
||||
var tsk: System.Threading.Tasks.Task := nil; // Задача для перерисовки. В каждый момент одна
|
||||
|
||||
|
||||
{$region Функции создания команд для "проигрывания"}
|
||||
|
||||
function ForwC(r: real): Command;
|
||||
begin
|
||||
a += da;
|
||||
Result.typ := ForwComm;
|
||||
Result.r := r;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
function TurnC(da: real): Command;
|
||||
begin
|
||||
Result.typ := TurnComm;
|
||||
Result.da := da;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
function UpC: Command;
|
||||
begin
|
||||
Result.typ := UpComm;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
function DownC: Command;
|
||||
begin
|
||||
Result.typ := DownComm;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
function ToPointC(x,y: real): Command;
|
||||
begin
|
||||
Result.typ := ToPointComm;
|
||||
Result.x := x;
|
||||
Result.y := y;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
function CircleC(r: real; c: GColor): Command;
|
||||
begin
|
||||
Result.typ := CircleComm;
|
||||
Result.r := r;
|
||||
Result.color := c;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
function SetWidthC(r: real): Command;
|
||||
begin
|
||||
Result.typ := SetWidthComm;
|
||||
Result.r := r;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
function SetColorC(c: GColor): Command;
|
||||
begin
|
||||
Result.typ := SetColorComm;
|
||||
Result.color := c;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
|
||||
procedure AddCommand(c: Command);
|
||||
begin
|
||||
Commands.Add(c);
|
||||
end;
|
||||
|
||||
{$endregion}
|
||||
|
||||
function Window := GraphWPF.Window;
|
||||
|
||||
// fso - глобальная и всегда инициализированная!!!
|
||||
// tp - в логических (это точка Черепахи)
|
||||
|
||||
{$region Команды Черепахи}
|
||||
|
||||
/// Продвигает Черепаху вперёд на расстояние r
|
||||
procedure Forw(r: real);
|
||||
begin
|
||||
tp += r * Vect(Cos(DegToRad(a)),Sin(DegToRad(a)));
|
||||
if dr then
|
||||
LineTo(tp.X,tp.Y)
|
||||
else MoveTo(tp.X,tp.Y)
|
||||
AddCommand(ForwC(r));
|
||||
tp += r * Vect(Cos(DegToRad(angle)),Sin(DegToRad(angle)));
|
||||
var p1 := Pnt(Pen.X,Pen.Y);
|
||||
var p2 := fso.RealToScreen(tp);
|
||||
//var p1r := fso.ScreenToReal(p1);
|
||||
//var b1 := fso.PointInside(p1r);
|
||||
//var b2 := fso.PointInside(tp);
|
||||
if dr {and (b1 or b2)} then
|
||||
begin
|
||||
FastDraw(dc -> begin
|
||||
dc.DrawLine(CurrentPen,p1,p2);
|
||||
end
|
||||
);
|
||||
end;
|
||||
fso.MoveToReal(tp.X,tp.Y)
|
||||
end;
|
||||
|
||||
/// Продвигает Черепаху назад на расстояние r
|
||||
procedure Back(r: real) := Forw(-r);
|
||||
|
||||
/// Поворачивает Черепаху на угол da по часовой стрелке
|
||||
procedure Turn(da: real);
|
||||
begin
|
||||
angle -= da;
|
||||
AddCommand(TurnC(da));
|
||||
end;
|
||||
|
||||
/// Поворачивает Черепаху на угол da по часовой стрелке
|
||||
procedure TurnRight(da: real) := Turn(da);
|
||||
|
||||
/// Поворачивает Черепаху на угол da против часовой стрелки
|
||||
procedure TurnLeft(da: real) := Turn(-da);
|
||||
|
||||
/// Опускает хвост Черепахи
|
||||
procedure Down := dr := True;
|
||||
procedure Down;
|
||||
begin
|
||||
AddCommand(DownC);
|
||||
dr := True;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
/// Поднимает хвост Черепахи
|
||||
procedure Up := dr := False;
|
||||
procedure Up;
|
||||
begin
|
||||
AddCommand(UpC);
|
||||
dr := False;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
/// Устанавливает ширину линии
|
||||
procedure SetWidth(w: real) := Pen.Width := w;
|
||||
|
||||
/// Устанавливает цвет линии
|
||||
procedure SetColor(c: GColor) := Pen.Color := c;
|
||||
procedure ToPointPlay(x,y: real); forward;
|
||||
|
||||
/// Перемещает Черепаху в точку (x,y)
|
||||
procedure ToPoint(x,y: real);
|
||||
begin
|
||||
AddCommand(ToPointC(x,y));
|
||||
tp := Pnt(x,y);
|
||||
MoveTo(tp.X,tp.Y);
|
||||
fso.MoveToReal(tp.X,tp.Y);
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure Circle(r: real);
|
||||
begin
|
||||
//tp := Pnt(Window.Width / 2, Window.Height / 2);
|
||||
tp := Pnt(400,300);
|
||||
fso.CircleReal(r);
|
||||
AddCommand(CircleC(r,Colors.White));
|
||||
end;
|
||||
|
||||
/// Рисует окружность указанного радиуса и цвета
|
||||
procedure Circle(r: real; color: GColor);
|
||||
begin
|
||||
fso.CircleRealColor(r,color);
|
||||
AddCommand(CircleC(r,color));
|
||||
end;
|
||||
|
||||
/// Устанавливает ширину линии
|
||||
procedure SetWidth(w: real);
|
||||
begin
|
||||
CurrentPen := ColorPen(Pen.Color,w);
|
||||
Pen.Width := w;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
/// Устанавливает цвет линии
|
||||
procedure SetColor(c: GColor);
|
||||
begin
|
||||
CurrentPen := ColorPen(c,Pen.Width);
|
||||
Pen.Color := c;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
{$endregion}
|
||||
|
||||
|
||||
procedure SetOrigin(x,y: real);
|
||||
begin
|
||||
Origin := Pnt(x,y);
|
||||
Up;
|
||||
ToPoint(x,y);
|
||||
end;
|
||||
|
||||
{$region Команды Черепахи при "проигрывании"}
|
||||
|
||||
// Сделаем свои команды ForwPlay, TurnPlay, CirclePlay и т.д.
|
||||
|
||||
procedure TurnPlay(da: real);
|
||||
begin
|
||||
angle -= da;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
/// Продвигает Черепаху вперёд на расстояние r
|
||||
procedure ForwPlay(dc: DrawingContext; r: real);
|
||||
begin
|
||||
tp += r * Vect(Cos(DegToRad(angle)),Sin(DegToRad(angle)));
|
||||
if dr then
|
||||
dc.DrawLine(CurrentPen,Pnt(Pen.X,Pen.Y),fso.RealToScreen(tp));
|
||||
fso.MoveToReal(tp.X,tp.Y)
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure DownPlay;
|
||||
begin
|
||||
dr := True;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure UpPlay;
|
||||
begin
|
||||
dr := False;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure ToPointPlay(x,y: real);
|
||||
begin
|
||||
tp := Pnt(x,y);
|
||||
fso.MoveToReal(tp.X,tp.Y);
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure CirclePlay(dc: DrawingContext; r: real; color: GColor);
|
||||
begin
|
||||
dc.DrawEllipse(ColorBrush(color),ColorPen(Pen.Color,1),fso.RealToScreen(tp),r * Scale,r * Scale);
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure SetWidthPlay(r: real);
|
||||
begin
|
||||
CurrentPen := ColorPen(Pen.Color,r);
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure SetColorPlay(c: GColor);
|
||||
begin
|
||||
CurrentPen := ColorPen(c,Pen.Width);
|
||||
end;
|
||||
|
||||
{$endregion}
|
||||
|
||||
var cansellation := False;
|
||||
|
||||
procedure PlayCommands;
|
||||
begin
|
||||
FastDraw(dc -> begin
|
||||
dc.PushClip(new System.Windows.Media.RectangleGeometry(Rect(fso.x,fso.y,fso.w,fso.h)));
|
||||
foreach var command in commands do
|
||||
begin
|
||||
{if cansellation then
|
||||
break;}
|
||||
case command.Typ of
|
||||
ForwComm: ForwPlay(dc,command.r);
|
||||
TurnComm: TurnPlay(command.da);
|
||||
UpComm: UpPlay;
|
||||
DownComm: DownPlay;
|
||||
ToPointComm: ToPointPlay(command.x,command.y);
|
||||
CircleComm: CirclePlay(dc,command.r,command.color);
|
||||
SetWidthComm: SetWidthPlay(command.r);
|
||||
SetColorComm: SetColorPlay(command.color);
|
||||
end;
|
||||
end;
|
||||
dc.Pop;
|
||||
end);
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure InitTurtle;
|
||||
begin
|
||||
tp := (0,0);
|
||||
angle := 90;
|
||||
fso.MoveToReal(tp.X,tp.Y);
|
||||
end;
|
||||
|
||||
var DrawCoords := 1;
|
||||
|
||||
procedure InitCoordinates;
|
||||
begin
|
||||
fso := new FS(Scale,0,0,Window.Width,Window.Height,Origin);
|
||||
if DrawCoords = 1 then
|
||||
fso.Draw
|
||||
else if DrawCoords = 2 then
|
||||
begin
|
||||
fso.Draw;
|
||||
fso.DrawPoints;
|
||||
end;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure Redraw;
|
||||
begin
|
||||
if (tsk <> nil) and not tsk.IsCompleted then
|
||||
exit;
|
||||
tsk := Task.Run(() -> begin
|
||||
GraphWPF.Redraw(()->begin
|
||||
Window.Clear;
|
||||
InitCoordinates;
|
||||
InitTurtle;
|
||||
PlayCommands;
|
||||
end)
|
||||
end)
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure MouseDown(x,y: real; mb: integer);
|
||||
begin
|
||||
StartPoint := Pnt(x,y);
|
||||
end;
|
||||
|
||||
var AfterResize := False;
|
||||
|
||||
procedure MouseMove(x,y: real; mb: integer);
|
||||
begin
|
||||
if AfterResize then
|
||||
begin
|
||||
AfterResize := False;
|
||||
exit;
|
||||
end;
|
||||
if (tsk<>nil) and not tsk.IsCompleted then
|
||||
exit;
|
||||
MousePoint := Pnt(x,y);
|
||||
if mb<>1 then
|
||||
exit;
|
||||
var v := fso.ScreenToReal(MousePoint) - fso.ScreenToReal(StartPoint);
|
||||
Origin.X -= v.X;
|
||||
Origin.Y -= v.Y;
|
||||
StartPoint := MousePoint;
|
||||
Redraw;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
|
||||
procedure MouseWheel(delta: real);
|
||||
begin
|
||||
if (tsk<>nil) and not tsk.IsCompleted then
|
||||
exit;
|
||||
|
||||
if delta > 0 then // вверх - увеличение
|
||||
begin
|
||||
if MinLen/Scale > 0.0001 then
|
||||
Scale *= deltaMultScale
|
||||
else exit;
|
||||
Origin := Origin + (deltaMultScale - 1)/deltaMultScale * (fso.ScreenToReal(mousePoint) - Origin);
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
begin
|
||||
if MinLen/Scale < 500 then
|
||||
Scale /= deltaMultScale
|
||||
else exit;
|
||||
Origin := Origin - (deltaMultScale - 1) * (fso.ScreenToReal(mousePoint) - Origin);
|
||||
end;
|
||||
Redraw;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure SetScale(sc: real);
|
||||
begin
|
||||
Scale := sc;
|
||||
Window.Clear;
|
||||
InitCoordinates;
|
||||
InitTurtle;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
|
||||
procedure Init;
|
||||
begin
|
||||
Window.Title := 'Исполнитель Черепаха';
|
||||
Font.Size := 12;
|
||||
Pen.RoundCap := True;
|
||||
MoveTo(tp.X,tp.Y);
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure Resize;
|
||||
begin
|
||||
Redraw;
|
||||
AfterResize := True;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure KeyDown(k: Key);
|
||||
begin
|
||||
case k of
|
||||
key.Space:
|
||||
begin
|
||||
DrawCoords += 1;
|
||||
if DrawCoords > 2 then
|
||||
DrawCoords := 0;
|
||||
Redraw;
|
||||
end;
|
||||
end;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
initialization
|
||||
Init;
|
||||
InitCoordinates;
|
||||
InitTurtle;
|
||||
finalization
|
||||
Redraw;
|
||||
OnMouseWheel := MouseWheel;
|
||||
OnMouseDown := MouseDown;
|
||||
OnMouseMove := MouseMove;
|
||||
OnResize := Resize;
|
||||
OnKeyDown := KeyDown;
|
||||
end.
|
||||
Loading…
Reference in a new issue