LifeWPF в примерах с сверхбыстрой графикой
Убрал с toolbar AutoInsertCode
Freeze для GetBrush
This commit is contained in:
Mikhalkovich Stanislav 2022-05-03 15:27:16 +03:00
parent b62a41aed0
commit ea669a4c4f
14 changed files with 480 additions and 42 deletions

View file

@ -15,7 +15,7 @@ internal static class RevisionClass
public const string Major = "3";
public const string Minor = "8";
public const string Build = "3";
public const string Revision = "3108";
public const string Revision = "3113";
public const string MainVersion = Major + "." + Minor;
public const string FullVersion = Major + "." + Minor + "." + Build + "." + Revision;

View file

@ -1,4 +1,4 @@
%COREVERSION%=3
%REVISION%=3108
%MINOR%=8
%REVISION%=3113
%COREVERSION%=3
%MAJOR%=3

View file

@ -0,0 +1,296 @@
// Игра "Жизнь" на торе
// Оптимизация хешированием по равномерной сетке
uses GraphWPF;
const
/// Ширина клетки
w = 4.0;
/// Количество клеток по ширине
m = 300;
/// Количество клеток по высоте
n = 220;
/// Отступ поля от левой границы окна
x0 = 0;
/// Отступ поля от верхней границы окна
y0 = 21;
/// Количество клеток сетки по горизонтали
mk = 15;
/// Количество клеток сетки по вертикали
nk = 10;
var
configuration,NeighborsA,NeighborsB: array [0..n+1,0..m+1] of byte;
updateA,updateB: array [1..nk,1..mk] of boolean;
CountCells: integer;
updateFlag: boolean;
generation: integer;
// визуальные компоненты для прорисовки как единого целого
configurationVisual: DrawingVisual;
infoVisual: DrawingVisual;
/// Нарисовать все изменившиеся ячейки
procedure DrawConfiguration;
begin
DrawOnVisual(configurationVisual,dc->begin
for var i:=1 to n do
for var j:=1 to m do
if configuration[i,j]=1 then
DrawRectangleDC(dc,x0+(j-1)*w+0.5,y0+(i-1)*w+0.5,w-1,w-1,Brushes.Black,nil);
end);
end;
/// Нарисовать все изменившиеся ячейки
procedure DrawInfo;
begin
DrawOnVisual(infoVisual,dc->begin
TextOutDC(dc,14,0,'Поколение: '+generation);
TextOutDC(dc,Window.Width - 110,0,'Жителей: '+CountCells);
end);
end;
/// Нарисовать поле
procedure DrawField;
begin
var hm := m div mk;
var hn := n div nk;
Pen.Color := Colors.LightGray;
for var i:=0 to m do
if i mod hm <> 0 then
Line(x0+i*w,y0,x0+i*w,y0+n*w);
for var i:=0 to n do
if i mod hn <> 0 then
Line(x0,y0+i*w,x0+m*w,y0+i*w);
Pen.Color := Colors.Gray;
for var i:=0 to m do
if i mod hm = 0 then
Line(x0+i*w,y0,x0+i*w,y0+n*w);
for var i:=0 to n do
if i mod hn = 0 then
Line(x0,y0+i*w,x0+m*w,y0+i*w);
FlushDrawingToBitmap;
end;
/// Увеличить массив соседей для данной клетки
procedure IncNeighbors(i,j: integer);
begin
var i1,i2,j1,j2: integer;
if i=1 then i1:=n else i1:=i-1;
if i=n then i2:=1 else i2:=i+1;
if j=1 then j1:=m else j1:=j-1;
if j=m then j2:=1 else j2:=j+1;
NeighborsB[i1,j1] += 1;
NeighborsB[i1,j] += 1;
NeighborsB[i1,j2] += 1;
NeighborsB[i,j1] += 1;
NeighborsB[i,j2] += 1;
NeighborsB[i2,j1] += 1;
NeighborsB[i2,j] += 1;
NeighborsB[i2,j2] += 1;
end;
/// Уменьшить массив соседей для данной клетки
procedure DecNeighbors(i,j: integer);
begin
var i1,i2,j1,j2: integer;
if i=1 then i1:=n else i1:=i-1;
if i=n then i2:=1 else i2:=i+1;
if j=1 then j1:=m else j1:=j-1;
if j=m then j2:=1 else j2:=j+1;
NeighborsB[i1,j1] -= 1;
NeighborsB[i1,j] -= 1;
NeighborsB[i1,j2] -= 1;
NeighborsB[i,j1] -= 1;
NeighborsB[i,j2] -= 1;
NeighborsB[i2,j1] -= 1;
NeighborsB[i2,j] -= 1;
NeighborsB[i2,j2] -= 1;
end;
/// Поставить ячейку в клетку (i,j)
procedure SetCell(i,j: integer);
begin
if configuration[i,j] = 0 then
begin
configuration[i,j] := 1;
updateFlag := True;
IncNeighbors(i,j);
CountCells += 1;
end;
end;
/// Убрать ячейку из клетки (i,j)
procedure UnSetCell(i,j: integer);
begin
if configuration[i,j] = 1 then
begin
configuration[i,j] := 0;
updateFlag := True;
DecNeighbors(i,j);
CountCells -= 1;
end;
end;
/// Обработать ячейку (основные правила игры Жизнь)
procedure ProcessCell(i,j: integer);
begin
case NeighborsA[i,j] of
0..1,4..9: UnSetCell(i,j);
3: SetCell(i,j);
end;
end;
/// Перейти к следующему поколению
procedure NextGen;
begin
var hm := m div mk;
var hn := n div nk;
for var ik:=1 to nk do // двойной цикл по ячейкам хеширования
begin
for var jk:=1 to mk do
begin
updateFlag := False; // обновлены ли данные в ячейке хеширования
var ifirst := (ik-1)*hn+1;
var ilast := (ik-1)*hn+hn;
var jfirst := (jk-1)*hm+1;
var jlast := (jk-1)*hm+hm;
if updateA[ik,jk] then
begin
for var i:=ifirst to ilast do
for var j:=jfirst to jlast do
ProcessCell(i,j);
end
else
begin
var ik1,jk1,ik2,jk2: integer;
if ik=1 then ik1:=nk else ik1:=ik-1;
if ik=nk then ik2:=1 else ik2:=ik+1;
if jk=1 then jk1:=mk else jk1:=jk-1;
if jk=mk then jk2:=1 else jk2:=jk+1;
var l := updateA[ik,jk1];
var r := updateA[ik,jk2];
var u := updateA[ik1,jk];
var d := updateA[ik2,jk];
var lu := updateA[ik1,jk1];
var ld := updateA[ik2,jk1];
var ru := updateA[ik1,jk2];
var rd := updateA[ik2,jk2];
if u then
for var j:=jfirst+1 to jlast-1 do
ProcessCell(ifirst,j);
if d then
for var j:=jfirst+1 to jlast-1 do
ProcessCell(ilast,j);
if l then
for var i:=ifirst+1 to ilast-1 do
ProcessCell(i,jfirst);
if r then
for var i:=ifirst+1 to ilast-1 do
ProcessCell(i,jlast);
if u or l or lu then
ProcessCell(ifirst,jfirst);
if u or r or ru then
ProcessCell(ifirst,jlast);
if d or l or ld then
ProcessCell(ilast,jfirst);
if d or r or rd then
ProcessCell(ilast,jlast);
end;
updateB[ik,jk] := updateFlag;
end;
end;
end;
procedure InitWindow;
begin
if (m mod mk<>0) or (n mod nk<>0) then
begin
Writeln('Размер кластера не согласован с размером поля. Программа завершена');
exit
end;
Window.SetSize(x0+m*w,y0+n*w);
Window.CenterOnScreen;
Window.Title := 'Игра "Жизнь"';
//Window.IsFixedSize := True;
Font.Name := 'Arial';
Font.Size := 14;
end;
/// Инициализировать массивы и конфигурацию поля
procedure InitArrays;
begin
for var i:=0 to n+1 do
for var j:=0 to m+1 do
configuration[i,j] := 0;
NeighborsB := configuration;
NeighborsA := NeighborsB;
for var ik:=1 to nk do
for var jk:=1 to mk do
updateB[ik,jk] := True;
updateA := updateB;
CountCells := 0;
end;
var yc := n div 2;
var xc := m div 2;
/// Инициализировать начальную конфигурацию
procedure InitConfiguration;
begin
SetCell(yc,xc);
SetCell(yc,xc+1);
SetCell(yc,xc+2);
SetCell(yc-1,xc+2);
SetCell(yc+1,xc+1);
{var tx := -3;
var ty := -4;
SetCell(tx + xc,ty + yc);
SetCell(tx + xc,ty + yc+1);
SetCell(tx + xc,ty + yc+2);
SetCell(tx + xc-1,ty + yc+2);
SetCell(tx + xc-2,ty + yc+1);
SetCell(xc,yc);
SetCell(xc+1,yc+1);
SetCell(xc+1,yc-1);
SetCell(xc+2,yc+1);
SetCell(xc+2,yc-1);
SetCell(xc+3,yc);}
end;
begin
InitWindow;
InitArrays;
InitConfiguration;
DrawField;
// визуальный элемент для рисования конфигурации
// при повторном рисовании на нем старое изображение автоматически стирается
configurationVisual := CreateVisual;
// визуальный элемент для рисования инфомации
infoVisual := CreateVisual;
DrawConfiguration;
DrawInfo;
MillisecondsDelta;
generation := 0;
while True do
begin
generation += 1;
NeighborsA := NeighborsB;
updateA := updateB;
NextGen;
//Sleep(30);
DrawConfiguration;
if generation mod 10 = 0 then
DrawInfo;
if generation mod 1000 = 0 then
Writeln('Поколение ',generation,': ',MillisecondsDelta/1000,' с');
end;
end.

View file

@ -1 +1 @@
3.8.3.3108
3.8.3.3113

View file

@ -1 +1 @@
!define VERSION '3.8.3.3108'
!define VERSION '3.8.3.3113'

View file

@ -174,7 +174,7 @@ namespace SyntaxVisitors.SugarVisitors
var stat = new statement_list(indexvar,fe2);
ReplaceUsingParent(fe, stat);
ProcessNode(fe2.in_what);
ProcessNode(forstat.list[0]);
ProcessNode(forstat);
}
else DefaultVisit(fe);
}

View file

@ -39,6 +39,7 @@ type
GRect = System.Windows.Rect;
/// Тип окна
GWindow = System.Windows.Window;
/// Тип пера
GPen = System.Windows.Media.Pen;
/// Тип точки
Point = System.Windows.Point;
@ -48,6 +49,12 @@ type
Vector = System.Windows.Vector;
/// Тип кисти
GBrush = System.Windows.Media.Brush;
/// Набор предопределенных кистей
Brushes = System.Windows.Media.Brushes;
/// Контекст рисования
DrawingContext = System.Windows.Media.DrawingContext;
/// Визуальный объект для отрисовки с помощью контекста рисования
DrawingVisual = System.Windows.Media.DrawingVisual;
/// Тип стиля шрифта
FontStyle = (Normal,Bold,Italic,BoldItalic);
@ -478,6 +485,8 @@ function Pnt(x,y: real): GPoint;
function Rect(x,y,w,h: real): GRect;
/// Возвращает однотонную цветную кисть, заданную цветом
function ColorBrush(c: Color): GBrush;
/// Возвращает однотонную цветную кисть случайного цвета
function RandomColorBrush: GBrush;
/// Возвращает однотонное цветное перо, заданное цветом
function ColorPen(c: Color): GPen;
/// Возвращает однотонное цветное перо, заданное цветом и толщиной
@ -704,12 +713,24 @@ function TextWidthPFont(text: string; f: FontOptions): real;
function TextHeightPFont(text: string; f: FontOptions): real;
/// Размер текста (совместно с FastDraw)
function TextSizePFont(text: string; f: FontOptions): Size;
/// Создает визуальный объект и добавляет его к отображаемым объектам
function CreateVisual: DrawingVisual;
/// Удаляет визуальный объект из отображаемых
procedure RemoveVisual(visual: DrawingVisual);
/// Рисует на визуальном объекте с помощью контекста рисования
procedure DrawOnVisual(visual: DrawingVisual; proc: DrawingContext->());
/// Рисует все визуальные объекты на битмапе рендеринга и очищает список визуальных объектов
procedure FlushDrawingToBitmap;
procedure AddToHost(v: Visual);
{function GetDC: DrawingContext;
procedure ReleaseDC(dc: DrawingContext);
procedure FastClear(var dc: DrawingContext);}
//procedure AddToHost(v: Visual);
//procedure RemoveFromHost(v: Visual);
function GetDC: DrawingContext;
//procedure ReleaseDC(dc: DrawingContext);
//procedure FastClear(var dc: DrawingContext);
//procedure HostToRenderBitmap;
procedure __InitModule__;
procedure __FinalizeModule__;
@ -741,8 +762,17 @@ function clRandom := RandomColor();
function Pnt(x,y: real) := new Point(x,y);
function Rect(x,y,w,h: real) := new System.Windows.Rect(x,y,w,h);
function ColorBrush(c: Color) := GetBrush(c);
function ColorPen(c: Color) := new GPen(GetBrush(c),Pen.Width);
function ColorPen(c: Color; w: real) := new GPen(GetBrush(c),w);
function RandomColorBrush := GetBrush(RandomColor);
function ColorPen(c: Color): GPen;
begin
Result := new GPen(GetBrush(c),Pen.Width);
Result.Freeze
end;
function ColorPen(c: Color; w: real): GPen;
begin
Result := new GPen(GetBrush(c),w);
Result.Freeze
end;
function RandomPoint(w: real): Point := Pnt(Random(w,Window.Width-w),Random(w,Window.Height-w));
@ -797,6 +827,11 @@ begin
Host.children.Add(v);
end;
procedure RemoveFromHost(v: Visual);
begin
Host.children.Remove(v);
end;
function GetDC: DrawingContext;
begin
var visual := new DrawingVisual();
@ -818,6 +853,31 @@ begin
HostToRenderBitmap
end;
/// Создает визуальный объект и добавляет его к отображаемым объектам
function CreateVisual: DrawingVisual;
begin
var visual: DrawingVisual;
Redraw(()->begin visual := new DrawingVisual; AddToHost(visual) end );
Result := visual;
end;
/// Удаляет визуальный объект из отображаемых
procedure RemoveVisual(visual: DrawingVisual) := Redraw(()->RemoveFromHost(visual));
/// Рисует на визуальном объекте с помощью контекста рисования
procedure DrawOnVisual(visual: DrawingVisual; proc: DrawingContext->());
begin
Redraw(()->begin
var dc := visual.RenderOpen();
proc(dc);
dc.Close;
end);
end;
/// Рисует все визуальные объекты на битмапе рендеринга и очищает список визуальных объектов
procedure FlushDrawingToBitmap := Redraw(()->HostToRenderBitmap());
procedure FastDraw(commands: DrawingContext->());
begin
Invoke(()->

View file

@ -60,7 +60,11 @@ var
//var BrushesDict := new Dictionary<GColor,GBrush>;
function GetBrush(c: GColor): GBrush := new SolidColorBrush(c);
function GetBrush(c: GColor): GBrush;
begin
Result := new SolidColorBrush(c);
Result.Freeze
end;
{begin
if not (c in BrushesDict) then
begin

View file

@ -1205,12 +1205,15 @@ type
private
function CreateStoryboard: StoryBoard;
begin
//Println('CreateStoryboard');
sb := new StoryBoard;
var storyboardName := 's' + sb.GetHashCode;
MainWindow.Resources.Add(storyboardName, sb);
var an := AnimationCompleted;
sb.Completed += (o, e) -> begin
//Println('CompletedStoryBoardStart');
MainWindow.Resources.Remove(storyboardName);
//Println('CompletedStoryBoardEnd');
if an <> nil then
an;
end;
@ -1742,10 +1745,8 @@ type
// Клонируем. Надо еще списки клонировать! А то в a+a во втором списке последний элемент - клонированный - в обоих списках!
//lf := lf.Clone;
llf[lli] := lf;
lf.Completed += procedure ->
lf.Completed := procedure ->
begin
//Print('Completed '+lf.GetType.ToString);
//Println(i+1);
lll[i+1].Begin;
end;
end;
@ -3498,7 +3499,8 @@ var
//{{{--doc: Конец секции 1 }}}
procedure Proba2;
function Any(x, y, z: real; c: Color): ObjectWithMaterial3D;
///--
procedure __InitModule__;
@ -4609,8 +4611,8 @@ type
a.Points := Arr(P3D(0, 0, 0), P3D(3, 0, 0), P3D(3, 0, 0), P3D(3, 3, 0), P3D(3, 3, 0), P3D(3, 3, 3));
a.Color := c;}
var a := new My13D;
a.Material := c;
{var a := new My13D;
a.Material := c;}
{var aa := 1;
@ -4630,10 +4632,10 @@ type
a.EndAngle := 360;
a.ThetaDiv := 60;}
{var a := new HelixToolkit.Wpf.TubeVisual3D;
var p := new Point3DCollection(Arr(P3D(1,2,0),P3D(2,1,0),P3D(3,1,0)));
a.Diameter := 0.05;
a.Path := p;}
var a := new HelixToolkit.Wpf.TubeVisual3D;
var p := new Point3DCollection(Arr(P3D(0,0,0),P3D(2,0,0),P3D(2,2,0),P3D(2,2,2)));
a.Diameter := 0.3;
a.Path := p;
{var a := new LegoVisual3D();
a.Rows := 1;
@ -4650,7 +4652,7 @@ function MyH(x, y, z, Length: real; c: Color): MyAnyT := Inv(()->MyAnyT.Create(x
function MyH(x, y, z, Length: real; c: Material): MyAnyT := Inv(()->MyAnyT.Create(x, y, z, Length, c));
function Any(x, y, z: real; c: Color): AnyT := Inv(()->AnyT.Create(x, y, z, c));
function Any(x, y, z: real; c: Color): ObjectWithMaterial3D := Inv(()->AnyT.Create(x, y, z, c));
// Сервисные функции и классы

View file

@ -0,0 +1,9 @@
begin
var l := Lst(0);
foreach var x in |0,1,5| index i do
begin
loop 2 do
l += i
end;
Assert(l.SequenceEqual(|0,0,0,1,1,2,2|));
end.

View file

@ -234,6 +234,7 @@ namespace VisualPascalABC
// PascalABCCompiler.StringResourcesLanguage.CurrentLanguageName = PascalABCCompiler.StringResourcesLanguage.AccessibleLanguages[0];
InitializeComponent();
tsAutoInsertCode.Visible = false;
VisualPABCSingleton.MainForm = this;
WorkbenchStorage.MainProgramThread = System.Threading.Thread.CurrentThread;

View file

@ -1205,12 +1205,15 @@ type
private
function CreateStoryboard: StoryBoard;
begin
//Println('CreateStoryboard');
sb := new StoryBoard;
var storyboardName := 's' + sb.GetHashCode;
MainWindow.Resources.Add(storyboardName, sb);
var an := AnimationCompleted;
sb.Completed += (o, e) -> begin
//Println('CompletedStoryBoardStart');
MainWindow.Resources.Remove(storyboardName);
//Println('CompletedStoryBoardEnd');
if an <> nil then
an;
end;
@ -1742,10 +1745,8 @@ type
// Клонируем. Надо еще списки клонировать! А то в a+a во втором списке последний элемент - клонированный - в обоих списках!
//lf := lf.Clone;
llf[lli] := lf;
lf.Completed += procedure ->
lf.Completed := procedure ->
begin
//Print('Completed '+lf.GetType.ToString);
//Println(i+1);
lll[i+1].Begin;
end;
end;
@ -3498,7 +3499,8 @@ var
//{{{--doc: Конец секции 1 }}}
procedure Proba2;
function Any(x, y, z: real; c: Color): ObjectWithMaterial3D;
///--
procedure __InitModule__;
@ -4609,8 +4611,8 @@ type
a.Points := Arr(P3D(0, 0, 0), P3D(3, 0, 0), P3D(3, 0, 0), P3D(3, 3, 0), P3D(3, 3, 0), P3D(3, 3, 3));
a.Color := c;}
var a := new My13D;
a.Material := c;
{var a := new My13D;
a.Material := c;}
{var aa := 1;
@ -4630,10 +4632,10 @@ type
a.EndAngle := 360;
a.ThetaDiv := 60;}
{var a := new HelixToolkit.Wpf.TubeVisual3D;
var p := new Point3DCollection(Arr(P3D(1,2,0),P3D(2,1,0),P3D(3,1,0)));
a.Diameter := 0.05;
a.Path := p;}
var a := new HelixToolkit.Wpf.TubeVisual3D;
var p := new Point3DCollection(Arr(P3D(0,0,0),P3D(2,0,0),P3D(2,2,0),P3D(2,2,2)));
a.Diameter := 0.3;
a.Path := p;
{var a := new LegoVisual3D();
a.Rows := 1;
@ -4650,7 +4652,7 @@ function MyH(x, y, z, Length: real; c: Color): MyAnyT := Inv(()->MyAnyT.Create(x
function MyH(x, y, z, Length: real; c: Material): MyAnyT := Inv(()->MyAnyT.Create(x, y, z, Length, c));
function Any(x, y, z: real; c: Color): AnyT := Inv(()->AnyT.Create(x, y, z, c));
function Any(x, y, z: real; c: Color): ObjectWithMaterial3D := Inv(()->AnyT.Create(x, y, z, c));
// Сервисные функции и классы

View file

@ -39,6 +39,7 @@ type
GRect = System.Windows.Rect;
/// Тип окна
GWindow = System.Windows.Window;
/// Тип пера
GPen = System.Windows.Media.Pen;
/// Тип точки
Point = System.Windows.Point;
@ -48,6 +49,12 @@ type
Vector = System.Windows.Vector;
/// Тип кисти
GBrush = System.Windows.Media.Brush;
/// Набор предопределенных кистей
Brushes = System.Windows.Media.Brushes;
/// Контекст рисования
DrawingContext = System.Windows.Media.DrawingContext;
/// Визуальный объект для отрисовки с помощью контекста рисования
DrawingVisual = System.Windows.Media.DrawingVisual;
/// Тип стиля шрифта
FontStyle = (Normal,Bold,Italic,BoldItalic);
@ -478,6 +485,8 @@ function Pnt(x,y: real): GPoint;
function Rect(x,y,w,h: real): GRect;
/// Возвращает однотонную цветную кисть, заданную цветом
function ColorBrush(c: Color): GBrush;
/// Возвращает однотонную цветную кисть случайного цвета
function RandomColorBrush: GBrush;
/// Возвращает однотонное цветное перо, заданное цветом
function ColorPen(c: Color): GPen;
/// Возвращает однотонное цветное перо, заданное цветом и толщиной
@ -704,12 +713,24 @@ function TextWidthPFont(text: string; f: FontOptions): real;
function TextHeightPFont(text: string; f: FontOptions): real;
/// Размер текста (совместно с FastDraw)
function TextSizePFont(text: string; f: FontOptions): Size;
/// Создает визуальный объект и добавляет его к отображаемым объектам
function CreateVisual: DrawingVisual;
/// Удаляет визуальный объект из отображаемых
procedure RemoveVisual(visual: DrawingVisual);
/// Рисует на визуальном объекте с помощью контекста рисования
procedure DrawOnVisual(visual: DrawingVisual; proc: DrawingContext->());
/// Рисует все визуальные объекты на битмапе рендеринга и очищает список визуальных объектов
procedure FlushDrawingToBitmap;
procedure AddToHost(v: Visual);
{function GetDC: DrawingContext;
procedure ReleaseDC(dc: DrawingContext);
procedure FastClear(var dc: DrawingContext);}
//procedure AddToHost(v: Visual);
//procedure RemoveFromHost(v: Visual);
function GetDC: DrawingContext;
//procedure ReleaseDC(dc: DrawingContext);
//procedure FastClear(var dc: DrawingContext);
//procedure HostToRenderBitmap;
procedure __InitModule__;
procedure __FinalizeModule__;
@ -741,8 +762,17 @@ function clRandom := RandomColor();
function Pnt(x,y: real) := new Point(x,y);
function Rect(x,y,w,h: real) := new System.Windows.Rect(x,y,w,h);
function ColorBrush(c: Color) := GetBrush(c);
function ColorPen(c: Color) := new GPen(GetBrush(c),Pen.Width);
function ColorPen(c: Color; w: real) := new GPen(GetBrush(c),w);
function RandomColorBrush := GetBrush(RandomColor);
function ColorPen(c: Color): GPen;
begin
Result := new GPen(GetBrush(c),Pen.Width);
Result.Freeze
end;
function ColorPen(c: Color; w: real): GPen;
begin
Result := new GPen(GetBrush(c),w);
Result.Freeze
end;
function RandomPoint(w: real): Point := Pnt(Random(w,Window.Width-w),Random(w,Window.Height-w));
@ -797,6 +827,11 @@ begin
Host.children.Add(v);
end;
procedure RemoveFromHost(v: Visual);
begin
Host.children.Remove(v);
end;
function GetDC: DrawingContext;
begin
var visual := new DrawingVisual();
@ -818,6 +853,31 @@ begin
HostToRenderBitmap
end;
/// Создает визуальный объект и добавляет его к отображаемым объектам
function CreateVisual: DrawingVisual;
begin
var visual: DrawingVisual;
Redraw(()->begin visual := new DrawingVisual; AddToHost(visual) end );
Result := visual;
end;
/// Удаляет визуальный объект из отображаемых
procedure RemoveVisual(visual: DrawingVisual) := Redraw(()->RemoveFromHost(visual));
/// Рисует на визуальном объекте с помощью контекста рисования
procedure DrawOnVisual(visual: DrawingVisual; proc: DrawingContext->());
begin
Redraw(()->begin
var dc := visual.RenderOpen();
proc(dc);
dc.Close;
end);
end;
/// Рисует все визуальные объекты на битмапе рендеринга и очищает список визуальных объектов
procedure FlushDrawingToBitmap := Redraw(()->HostToRenderBitmap());
procedure FastDraw(commands: DrawingContext->());
begin
Invoke(()->

View file

@ -60,7 +60,11 @@ var
//var BrushesDict := new Dictionary<GColor,GBrush>;
function GetBrush(c: GColor): GBrush := new SolidColorBrush(c);
function GetBrush(c: GColor): GBrush;
begin
Result := new SolidColorBrush(c);
Result.Freeze
end;
{begin
if not (c in BrushesDict) then
begin