Вернул назад форматтер else в case
ParametricTrajectory в Graph3D.pas
This commit is contained in:
parent
b986e8354b
commit
ed73eda4f3
|
|
@ -1728,7 +1728,7 @@ namespace CodeFormatters
|
|||
//IncOffset();
|
||||
add_new_line_else_specific = true;
|
||||
IncOffset();
|
||||
if (!(_case_node.else_statement is statement_list sl && sl.list.Count == 1 && sl.list[0] is empty_statement))
|
||||
//if (!(_case_node.else_statement is statement_list sl && sl.list.Count == 1 && sl.list[0] is empty_statement))
|
||||
visit_node(_case_node.else_statement);
|
||||
//DecOffset();
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -2644,6 +2644,9 @@ function EmptyAnim(sec: real): EmptyAnimation;
|
|||
// -----------------------------------------------------
|
||||
//>> Graph3D: функции для определения ближайших точек и объектов # Graph3D functions for nearest points and objects
|
||||
// -----------------------------------------------------
|
||||
/// Создаёт траекторию в виде массива точек, заданную параметрически. Функция fun отображает параметр t на координаты точки в пространстве
|
||||
function ParametricTrajectory(a,b: real; N: integer; fun: real->Point3D): sequence of Point3D;
|
||||
|
||||
/// Возвращает ближайший 3D-объект, который пересекает луч, выпущенный из камеры и проходящий через точку (x,y) экрана
|
||||
function FindNearestObject(x, y: real): Object3D;
|
||||
|
||||
|
|
@ -3419,6 +3422,8 @@ function Triangle(p1, p2, p3: Point3D; m: Material): TriangleT := Inv(()->Triang
|
|||
|
||||
// Функции для точек, лучей, прямых, плоскостей
|
||||
|
||||
function ParametricTrajectory(a,b: real; N: integer; fun: real->Point3D) := PartitionPoints(a,b,N).Select(fun);
|
||||
|
||||
function FindNearestObject(x, y: real): Object3D;
|
||||
begin
|
||||
Result := nil;
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in a new issue