pascalabcnet/ReleaseGenerators/DotNet471/Tooltips/System.Windows.Input.Manipulations.xml
Бондарев Иван 25d2217b13 updated xml help files
2018-03-29 21:52:13 +02:00

743 lines
42 KiB
XML
Raw Permalink Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<doc>
<assembly>
<name>System.Windows.Input.Manipulations</name>
</assembly>
<members>
<member name="E:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.Completed">
<summary>
Происходит при завершении экстраполяции.
</summary>
</member>
<member name="E:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.Delta">
<summary>
Происходит при изменении источника экстраполяции или после перемещения, масштабирования или поворота.
</summary>
</member>
<member name="E:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.Completed">
<summary>
Происходит при завершении манипуляции.
</summary>
</member>
<member name="E:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.Delta">
<summary>
Происходит при изменении источника манипуляции или после перемещения, масштабирования или поворота.
</summary>
</member>
<member name="E:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.Started">
<summary>
Возникает при запуске нового манипуляции.
</summary>
</member>
<member name="F:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationVelocities2D.Zero">
<summary>
Возвращает <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationVelocities2D" /> со всех скоростей, имеет нулевое значение.
</summary>
</member>
<member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaExpansionBehavior2D.#ctor">
<summary>
Инициализирует новый экземпляр класса <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaExpansionBehavior2D" />.
</summary>
</member>
<member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.#ctor">
<summary>
Инициализирует новый экземпляр класса <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D" />.
</summary>
</member>
<member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.Complete(System.Int64)">
<summary>
Завершает последнюю экстраполяцию с помощью указанной метки времени и вызывает событие <see cref="E:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.Completed" />.
</summary>
<param name="timestamp">
Метка времени для завершения экстраполяции (за 100 наносекундных тактов).
</param>
<exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
Значение параметра метки времени меньше значения изначальной или предыдущей метки.
</exception>
</member>
<member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.Process(System.Int64)">
<summary>
Экстраполирует позицию, ориентацию и средний радиус манипуляции за указанное время.
</summary>
<param name="timestamp">
Отметка времени для выполнения экстраполяции (за 100-наносекундных тактов).
</param>
<returns>
Позиция, ориентация и средний радиус манипуляции за указанное время.
<see langword="true" />, если экстраполяция выполняется. В противном случае — <see langword="false" />, если экстраполяция завершена.
</returns>
<exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
Значение параметра метки времени меньше значения изначальной или предыдущей метки.
</exception>
</member>
<member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.SetParameters(System.Windows.Input.Manipulations.InertiaParameters2D)">
<summary>
Задает параметры процессора инерции.
</summary>
<param name="parameters">
Параметры для установки.
</param>
</member>
<member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaRotationBehavior2D.#ctor">
<summary>
Инициализирует новый экземпляр класса <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaRotationBehavior2D" />.
</summary>
</member>
<member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaTranslationBehavior2D.#ctor">
<summary>
Инициализирует новый экземпляр класса <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaTranslationBehavior2D" />.
</summary>
</member>
<member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationPivot2D.#ctor">
<summary>
Инициализирует новый экземпляр класса <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationPivot2D" />.
</summary>
</member>
<member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.#ctor(System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D)">
<summary>
Создает новый объект <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D" />.
</summary>
<param name="supportedManipulations">
Начальный набор поддерживаемых манипуляций.
</param>
<exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
<paramref name="supportedManipulations" /> Параметр не является допустимой комбинацией <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D" /> значений перечисления.
</exception>
</member>
<member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.#ctor(System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D,System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationPivot2D)">
<summary>
Создает новый объект <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D" />.
</summary>
<param name="supportedManipulations">
Начальный набор поддерживаемых манипуляций.
</param>
<param name="pivot">
Данные точки вращения для поворотов с одиночным манипулятором.
</param>
<exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
<paramref name="supportedManipulations" /> Параметр не является допустимой комбинацией <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D" /> значений перечисления.
</exception>
</member>
<member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.CompleteManipulation(System.Int64)">
<summary>
Вызывает принудительное текущей манипуляции для выполнения и вызывает <see cref="E:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.Completed" /> события.
</summary>
<param name="timestamp">
Отметка времени завершения манипуляции в 100-наносекундных тактов.
</param>
<exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
Отметка времени меньше, чем предыдущая отметка для текущей обработки.
</exception>
</member>
<member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.ProcessManipulators(System.Int64,System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D})">
<summary>
Обрабатывает заданные манипуляторы как действие одного пакета.
</summary>
<param name="timestamp">
Отметка времени для пакета в 100-наносекундных тактов.
</param>
<param name="manipulators">
Набор манипуляторов, которые в настоящее время находятся в области.
</param>
<exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
Отметка времени меньше, чем предыдущая отметка для текущей обработки.
</exception>
</member>
<member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.SetParameters(System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationParameters2D)">
<summary>
Задает параметры процессора манипуляции.
</summary>
<param name="parameters">
Параметры для установки.
</param>
</member>
<member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D.#ctor(System.Int32,System.Single,System.Single)">
<summary>
Создает новый <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> объекта с заданными свойствами.
</summary>
<param name="id">
Уникальный идентификатор данного манипулятора.
</param>
<param name="x">
Координата x манипулятора.
</param>
<param name="y">
Координата y манипулятора.
</param>
<exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
<paramref name="x" />-Координации или <paramref name="y" />-координат являются <see langword="float.NaN" />, <see langword="float.PositiveInfinity" />, или <see langword="float.NegativeInfinity" />.
Все эти значения недопустимы.
</exception>
</member>
<member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D.Equals(System.Object)">
<summary>
Определяет, имеет ли этот объект <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> то же значение, что и указанный объект <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" />.
</summary>
<param name="obj">
Объект <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" />, который требуется сравнить с этим объектом.
</param>
<returns>
Значение <see langword="true" />, если два объекта <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> относятся к одному типу и представляют одинаковые значения. В противном случае — значение <see langword="false" />.
</returns>
</member>
<member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D.GetHashCode">
<summary>
Возвращает хэш-код данного экземпляра.
</summary>
<returns>
Хэш-код данного экземпляра.
</returns>
</member>
<member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D.op_Equality(System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D,System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D)">
<summary>
Определяет, совпадают ли значения двух указанных объектов <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" />.
</summary>
<param name="manipulator1">
Первый из сравниваемых объектов <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" />.
</param>
<param name="manipulator2">
Второй из сравниваемых объектов <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" />.
</param>
<returns>
<see langword="true" /> Если два <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> объектов имеют одинаковое значение; в противном случае — <see langword="false" />.
</returns>
</member>
<member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D.op_Inequality(System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D,System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D)">
<summary>
Определяет, являются ли два заданных <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> объекты имеют разные значения.
</summary>
<param name="manipulator1">
Первый из сравниваемых объектов <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" />.
</param>
<param name="manipulator2">
Второй из сравниваемых объектов <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" />.
</param>
<returns>
<see langword="true" /> Если два <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> объекты имеют разные значения; в противном случае — <see langword="false" />.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaExpansionBehavior2D.DesiredDeceleration">
<summary>
Возвращает или задает требуемое расширение замедление, в единицах координат на миллисекунду в квадрате.
</summary>
<returns>
Требуемое расширение замедление в единицах координат на миллисекунду в квадрате.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaExpansionBehavior2D.DesiredExpansionX">
<summary>
Возвращает или задает требуемое расширение по оси x, в единицах координат.
</summary>
<returns>
Требуемое расширение по оси x, в единицах координат.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaExpansionBehavior2D.DesiredExpansionY">
<summary>
Возвращает или задает требуемое расширение по оси y, в единицах координат.
</summary>
<returns>
Требуемое расширение по оси y в единицах координат.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaExpansionBehavior2D.InitialRadius">
<summary>
Возвращает или задает начальный средний радиус в единицах координат.
</summary>
<returns>
Начальный средний радиус, в единицах координат.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaExpansionBehavior2D.InitialVelocityX">
<summary>
Возвращает или задает начальную скорость расширения по оси x, в единицах координат на миллисекунду.
</summary>
<returns>
Начальная скорость расширения по оси x, в единицах координат на миллисекунду.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaExpansionBehavior2D.InitialVelocityY">
<summary>
Возвращает или задает начальную скорость расширения по оси y, в единицах координат на миллисекунду.
</summary>
<returns>
Начальная скорость расширения по оси y в единицах координат на миллисекунду.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.ExpansionBehavior">
<summary>
Возвращает или задает поведение расширения для процессора инерции.
</summary>
<returns>
Поведение расширения для процессора инерции.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.InitialOriginX">
<summary>
Возвращает или задает координату x исходного начала координат в единицах координат.
</summary>
<returns>
Координата x исходного начала координат в единицах координат.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.InitialOriginY">
<summary>
Возвращает или задает координату y исходного начала координат в единицах координат.
</summary>
<returns>
Координата y исходного начала координат в единицах координат.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.IsRunning">
<summary>
Получает значение, указывающее инерции в данный момент выполняется.
</summary>
<returns>
Логическое значение, указывающее, является ли инерции в настоящее время выполняется.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.RotationBehavior">
<summary>
Возвращает или задает поведение поворота для процессора инерции.
</summary>
<returns>
Поведение поворота для процессора инерции.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.TranslationBehavior">
<summary>
Возвращает или задает поведение перемещения для процессора инерции.
</summary>
<returns>
Поведение перемещения для процессора инерции.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaRotationBehavior2D.DesiredDeceleration">
<summary>
Возвращает или задает требуемое угловое замедление (в радианах) в миллисекунду в квадрате.
</summary>
<returns>
Требуемое угловое замедление (в радианах) в миллисекунду в квадрате.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaRotationBehavior2D.DesiredRotation">
<summary>
Возвращает или задает требуемый угол поворота в радианах.
</summary>
<returns>
Требуемый угол поворота, в радианах.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaRotationBehavior2D.InitialVelocity">
<summary>
Возвращает или задает начальную скорость вращения в радианах на миллисекунду.
</summary>
<returns>
Начальная скорость вращения, в радианах на миллисекунду.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaTranslationBehavior2D.DesiredDeceleration">
<summary>
Возвращает или задает требуемое замедление в единицах координат на миллисекунду в квадрате.
</summary>
<returns>
Требуемое замедление в единицах координат на миллисекунду в квадрате.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaTranslationBehavior2D.DesiredDisplacement">
<summary>
Возвращает или задает абсолютное расстояние, которое объекту нужно пройти вдоль вектора скорости, в единицах координат.
</summary>
<returns>
Абсолютное расстояние, которое объекту нужно пройти вдоль вектора скорости, в единицах координат.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaTranslationBehavior2D.InitialVelocityX">
<summary>
Возвращает или задает начальную скорость по оси x, в единицах координат на миллисекунду.
</summary>
<returns>
Начальная скорость по оси x, в единицах координат на миллисекунду.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaTranslationBehavior2D.InitialVelocityY">
<summary>
Возвращает или задает начальную скорость по оси y, в единицах координат на миллисекунду.
</summary>
<returns>
Начальная скорость по оси y в единицах координат на миллисекунду.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DCompletedEventArgs.OriginX">
<summary>
Возвращает координату x составной позиции манипуляции в новый.
</summary>
<returns>
Новый Координата x составной позиции манипуляции.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DCompletedEventArgs.OriginY">
<summary>
Возвращает новый координату y составной позиции манипуляции.
</summary>
<returns>
Новый Координата y составной позиции манипуляции.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DCompletedEventArgs.Total">
<summary>
Возвращает общее количество изменений с начала манипуляции.
</summary>
<returns>
Общий объем изменений с начала манипуляции.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DCompletedEventArgs.Velocities">
<summary>
Получает текущие скорости манипуляции.
</summary>
<returns>
Текущие скорости манипуляции.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DDeltaEventArgs.Cumulative">
<summary>
Возвращает общее количество изменений с начала манипуляции.
</summary>
<returns>
Общий объем изменений с начала манипуляции.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DDeltaEventArgs.Delta">
<summary>
Возвращает количество изменений с момента последнего события.
</summary>
<returns>
Объем изменений с момента последнего события.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DDeltaEventArgs.OriginX">
<summary>
Возвращает координату x составной позиции манипуляции в новый.
</summary>
<returns>
Новый Координата x составной позиции манипуляции.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DDeltaEventArgs.OriginY">
<summary>
Возвращает новый координату y составной позиции манипуляции.
</summary>
<returns>
Новый Координата y составной позиции манипуляции.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DDeltaEventArgs.Velocities">
<summary>
Получает текущие скорости манипуляции.
</summary>
<returns>
Текущие скорости манипуляции.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DStartedEventArgs.OriginX">
<summary>
Возвращает координату по оси x начала координат.
</summary>
<returns>
Координата x начала координат.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DStartedEventArgs.OriginY">
<summary>
Возвращает координату по оси y для начала координат.
</summary>
<returns>
Координата y начала координат.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationDelta2D.ExpansionX">
<summary>
Получает степень расширения по оси x, в единицах координат.
</summary>
<returns>
Степень расширения по оси x, в единицах координат.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationDelta2D.ExpansionY">
<summary>
Получает степень расширения по оси y, в единицах координат.
</summary>
<returns>
Степень расширения по оси y в единицах координат.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationDelta2D.Rotation">
<summary>
Возвращает угол поворота, в радианах.
</summary>
<returns>
Значение поворота (в радианах).
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationDelta2D.ScaleX">
<summary>
Получает коэффициент масштабирования по оси x.
</summary>
<returns>
Коэффициент масштабирования по оси X.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationDelta2D.ScaleY">
<summary>
Получает коэффициент масштабирования по оси y.
</summary>
<returns>
Коэффициент масштабирования по оси y.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationDelta2D.TranslationX">
<summary>
Получает перемещение по оси x, в единицах координат.
</summary>
<returns>
Перемещение по оси x, в единицах координат.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationDelta2D.TranslationY">
<summary>
Получает перемещение по оси y, в единицах координат.
</summary>
<returns>
Перемещение по оси y в единицах координат.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationPivot2D.Radius">
<summary>
Возвращает или задает расстояние от точки вращения до края манипулируемой области.
</summary>
<returns>
Расстояние от точки вращения до края манипулируемой области.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationPivot2D.X">
<summary>
Возвращает или задает позицию X точки вращения.
</summary>
<returns>
Позиция X точки вращения.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationPivot2D.Y">
<summary>
Возвращает или задает позицию Y точки вращения.
</summary>
<returns>
Координата Y точки вращения.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.MinimumScaleRotateRadius">
<summary>
Возвращает или задает минимальный радиус в единицах координат, необходимые для участия манипулятора в масштабировании и повороте.
</summary>
<returns>
Минимальный радиус в единицах координат, необходимые для участия манипулятора в масштабировании и повороте.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.Pivot">
<summary>
Возвращает или задает данные точки вращения для процессора манипуляции.
</summary>
<returns>
Данные точки вращения для процессора манипуляции.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.SupportedManipulations">
<summary>
Возвращает или задает текущий набор поддерживаемых манипуляций.
</summary>
<returns>
Текущий набор поддерживаемых манипуляций.
</returns>
<exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
Свойство пытается установить значение, не является допустимой комбинацией <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D" />
значения перечисления.
</exception>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationVelocities2D.AngularVelocity">
<summary>
Получает угловую скорость (в радианах) в миллисекунду.
</summary>
<returns>
Скорость вращения в радианах на миллисекунду.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationVelocities2D.ExpansionVelocityX">
<summary>
Получает скорость расширения по оси x, в единицах координат на миллисекунду.
</summary>
<returns>
Скорость расширения по оси x, в единицах координат на миллисекунду.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationVelocities2D.ExpansionVelocityY">
<summary>
Получает скорость расширения по оси y, в единицах координат на миллисекунду.
</summary>
<returns>
Скорость расширения по оси y в единицах координат на миллисекунду.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationVelocities2D.LinearVelocityX">
<summary>
Получает скорость по оси x, в единицах координат на миллисекунду.
</summary>
<returns>
Скорость по оси x, в единицах координат на миллисекунду.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationVelocities2D.LinearVelocityY">
<summary>
Получает скорость по оси y, в единицах координат на миллисекунду.
</summary>
<returns>
Скорость по оси y в единицах координат на миллисекунду.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D.Id">
<summary>
Возвращает или задает уникальный идентификатор для этого <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> объекта.
</summary>
<returns>
Уникальный идентификатор для этого <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> объекта.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D.X">
<summary>
Возвращает или задает координату x <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> объекта.
</summary>
<returns>
Координата x <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> объекта.
</returns>
</member>
<member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D.Y">
<summary>
Возвращает или задает координату y <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> объекта.
</summary>
<returns>
Координата y <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> объекта.
</returns>
</member>
<member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaExpansionBehavior2D">
<summary>
Описывает требуемое поведение расширения для процессора инерции.
</summary>
</member>
<member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaParameters2D">
<summary>
Базовый класс, от которой все инерции наследуются классы параметров.
</summary>
</member>
<member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D">
<summary>
Реализует экстраполяцию позиции, ориентацию и средний радиус манипуляции.
</summary>
</member>
<member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaRotationBehavior2D">
<summary>
Описывает требуемое поведение поворота для процессора инерции.
</summary>
</member>
<member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaTranslationBehavior2D">
<summary>
Описывает поведение нужное преобразование для процессора инерции.
</summary>
</member>
<member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DCompletedEventArgs">
<summary>
Представляет данные, отправленные с ManipulationProcessor2D.Completed событий или InertiaProcessor2D.Completed событий.
</summary>
</member>
<member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DDeltaEventArgs">
<summary>
Представляет данные, отправленные с <see cref="E:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.Delta" /> событий или <see cref="E:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.Delta" /> события.
</summary>
</member>
<member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DStartedEventArgs">
<summary>
Представляет данные, отправленные с <see cref="E:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.Started" /> событий.
</summary>
</member>
<member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationDelta2D">
<summary>
Представляет результат двухмерной манипуляции.
</summary>
</member>
<member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationParameters2D">
<summary>
Базовый класс, производными от которых все операции являются классы параметров.
</summary>
</member>
<member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationPivot2D">
<summary>
Представляет сводные данные, используемые процессором манипуляции для поворотов с одиночным манипулятором.
</summary>
</member>
<member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D">
<summary>
Реализует несколькими входами и одним выходом компоновщиком двумерных преобразований (2-D) в общем пространстве координат.
</summary>
</member>
<member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D">
<summary>
Представляет возможные аффинных двумерных манипуляции (2-D).
</summary>
</member>
<member name="F:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D.None">
<summary>
Нет манипуляций.
</summary>
</member>
<member name="F:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D.TranslateX">
<summary>
Перемещение по оси x.
</summary>
</member>
<member name="F:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D.TranslateY">
<summary>
Перемещение по оси y.
</summary>
</member>
<member name="F:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D.Translate">
<summary>
Перевод в x и y осей.
</summary>
</member>
<member name="F:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D.Scale">
<summary>
Масштабирование в обоих направлениях.
</summary>
</member>
<member name="F:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D.Rotate">
<summary>
Угол поворота.
</summary>
</member>
<member name="F:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D.All">
<summary>
Все доступные манипуляции.
</summary>
</member>
<member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationVelocities2D">
<summary>
Представляет набор скоростей вычисляется обработчиками манипуляции и инерции.
</summary>
</member>
<member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D">
<summary>
Представляет двухмерный манипулятор в некоторый момент времени.
</summary>
</member>
</members>
</doc>