pascalabcnet/PABCNetHelp/PABCUnits/Graph3D/Files/Graph3D TetrahedronT class.html

66 lines
5.3 KiB
HTML

<HTML><HEAD><object type="application/x-oleobject" classid="clsid:1e2a7bd0-dab9-11d0-b93a-00c04fc99f9e">
<param name="Keyword" value="Clone">
<param name="Keyword" value="TetrahedronT"></object>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1251"><link rel="StyleSheet" href="../../../default.css">
</HEAD><body><H1>Graph3D: класс TetrahedronT</H1>Класс тетраэдра. Базовый класс - <code>PlatonicAbstractT</code>.
<table border=0 cellpadding=5><tr><td></td></tr><tr><td class="secttitle"><font style="font-size: 11pt">Методы класса TetrahedronT</font></td></tr>
<tr><tr><td><code><b>function</b> Clone;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Возвращает клон тетраэдра</td></tr>
</tr><tr><td></td></tr><tr><td class="secttitle"><font style="font-size: 11pt">Свойства базового класса PlatonicAbstractT</font></td></tr>
<tr><tr><td><code><b>property</b> Length: real;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Длина грани</td></tr>
</tr><tr><td></td></tr><tr><td class="secttitle"><font style="font-size: 11pt">Свойства базового класса ObjectWithMaterial3D</font></td></tr>
<tr><tr><td><code><b>property</b> BackMaterial: GMaterial;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Материал задней поверхности объекта</td></tr>
<tr><td><code><b>property</b> Color: GColor;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Цвет объекта</td></tr>
<tr><td><code><b>property</b> Material: GMaterial;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Материал объекта</td></tr>
<tr><td><code><b>property</b> Visible: boolean;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Видим ли объект</td></tr>
</tr><tr><td></td></tr><tr><td class="secttitle"><font style="font-size: 11pt">Свойства базового класса ObjectWithChildren3D</font></td></tr>
<tr><tr><td><code><b>property</b> Items[i: integer]: Object3D;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;i-тый дочерний подобъект</td></tr>
</tr><tr><td></td></tr><tr><td class="secttitle"><font style="font-size: 11pt">Методы базового класса ObjectWithChildren3D</font></td></tr>
<tr><tr><td><code><b>procedure</b> AddChild(obj: Object3D);</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Добавить дочерний подобъект</td></tr>
<tr><td><code><b>procedure</b> AddChilds(<b>params</b> arr: <b>array</b> <b>of</b> Object3D);</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Добавить дочерний подобъект</td></tr>
<tr><td><code><b>procedure</b> Destroy; override;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Удалить дочерний подобъект</td></tr>
<tr><td><code><b>procedure</b> RemoveChild(obj: Object3D);</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Удалить дочерний подобъект</td></tr>
</tr>
<tr><tr><td><code><b>function</b> Count: integer;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Количество дочерних подобъектов</td></tr>
</tr><tr><td></td></tr><tr><td class="secttitle"><font style="font-size: 11pt">Свойства базового класса Object3D</font></td></tr>
<tr><tr><td><code><b>property</b> X: real;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Координата X</td></tr>
<tr><td><code><b>property</b> Y: real;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Координата Y</td></tr>
<tr><td><code><b>property</b> Z: real;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Координата Z</td></tr>
</tr><tr><td></td></tr><tr><td class="secttitle"><font style="font-size: 11pt">Методы базового класса Object3D</font></td></tr>
<tr><tr><td><code><b>function</b> MoveBy(dx, dy, dz: real): Object3D;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Перемещает 3D-объект на вектор (dx,dy,dz)</td></tr>
<tr><td><code><b>function</b> MoveBy(v: Vector3D): Object3D;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Перемещает 3D-объект на вектор v</td></tr>
<tr><td><code><b>function</b> MoveByX(dx: real): Object3D;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Перемещает x-координату 3D-объекта на dx</td></tr>
<tr><td><code><b>function</b> MoveByY(dy: real): Object3D;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Перемещает y-координату 3D-объекта на dy</td></tr>
<tr><td><code><b>function</b> MoveByZ(dz: real): Object3D;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Перемещает z-координату 3D-объекта на dz</td></tr>
<tr><td><code><b>function</b> MoveTo(xx, yy, zz: real): Object3D;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Перемещает 3D-объект к точке (xx,yy,zz)</td></tr>
<tr><td><code><b>function</b> MoveTo(p: Point3D): Object3D;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Перемещает 3D-объект к точке p</td></tr>
</tr></table>
</body></HTML>