pascalabcnet/InstallerSamples/StandardUnits/OpenGL и OpenCL/OpenGLABC/Common.pas

87 lines
2.3 KiB
ObjectPascal
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

unit Common;
uses System;
uses OpenGL;
var gl: OpenGL.gl;
{$region Shader}
function InitShader(fname: string; st: ShaderType): gl_shader;
begin
Result := gl.CreateShader(st);
var source := ReadAllText(fname);
gl.ShaderSource(Result, 1,
new string[](source),
nil
);
gl.CompileShader(Result);
// Получаем состояние успешности компиляции
// 1=успешно
// 0=ошибка
var comp_ok: integer;
gl.GetShaderiv(Result, ShaderParameterName.COMPILE_STATUS, comp_ok);
if comp_ok = 0 then
begin
// Узнаём нужную длинную строки
var l: integer;
gl.GetShaderiv(Result, ShaderParameterName.INFO_LOG_LENGTH, l);
// Выделяем достаточно памяти чтоб сохранить строку
var ptr := System.Runtime.InteropServices.Marshal.AllocHGlobal(l);
// Получаем строку логов
gl.GetShaderInfoLog(Result, l, IntPtr.Zero, ptr);
// Преобразовываем в управляемую строку
var log := System.Runtime.InteropServices.Marshal.PtrToStringAnsi(ptr);
// И в конце обязательно освобождаем, чтобы не было утечек памяти
System.Runtime.InteropServices.Marshal.FreeHGlobal(ptr);
gl.DeleteShader(Result);
raise new System.ArgumentException($'{fname}:{#10}{log}');
end;
end;
{$endregion Shader}
{$region Program}
function InitProgram(params shaders: array of gl_shader): gl_program;
begin
Result := gl.CreateProgram;
foreach var sh in shaders do
gl.AttachShader(Result, sh);
gl.LinkProgram(Result);
// Всё то же самое что и у шейдеров
var link_ok: integer;
gl.GetProgramiv(Result, ProgramPropertyARB.LINK_STATUS, link_ok);
if link_ok = 0 then
begin
var l: integer;
gl.GetProgramiv(Result, ProgramPropertyARB.INFO_LOG_LENGTH, l);
var ptr := System.Runtime.InteropServices.Marshal.AllocHGlobal(l);
gl.GetProgramInfoLog(Result, l, IntPtr.Zero, ptr);
var log := System.Runtime.InteropServices.Marshal.PtrToStringAnsi(ptr);
System.Runtime.InteropServices.Marshal.FreeHGlobal(ptr);
gl.DeleteProgram(Result);
raise new System.ArgumentException(log);
end;
end;
{$endregion Program}
end.