pascalabcnet/bin/Lib/en/ABCObjects.xml
Бондарев Иван e6e67c193c initial commit
2015-05-14 21:35:07 +02:00

388 lines
31 KiB
XML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<doc>
<unit name="ABCObjects">Модуль реализует векторные графические объекты с возможностью масштабирования, наложения друг на друга,
создания составных графических объектов и многократного их вложения друг в друга.
Каждый векторный графический объект перерисовывает себя при перемещении, изменении размеров
и частичном перекрытии другими объектами.
</unit>
<members>
<member name="T:ContainerABC"> Контейнер графических объектов. Сам является графическим объектом
</member>
<member name="M:ContainerABC.#ctor(System.Int32,System.Int32)">Создает пустой контейнер графических объектов в позиции (x,y)
Для его наполнения следует использовать метод Add. Координаты всех помещаемых
в него графических объектов пересчитываются относительно точки (x,y)
</member>
<member name="M:ContainerABC.#ctor(ABCObjects.ContainerABC)">Создает контейнер графических объектов - копию контейнера графических объектов g
</member>
<member name="M:ContainerABC.Add(ABCObjects.ObjectABC)">Добавляет в контейнер графический объект g
</member>
<member name="M:ContainerABC.Remove(ABCObjects.ObjectABC)">Удаляет из контейнера графический объект g
</member>
<member name="M:ContainerABC.UnLink(ABCObjects.ObjectABC)">Отсоединяет от контейнера графический объект g.
Объект g перестает иметь владельца и продолжает отображаться на экране в той же позиции
</member>
<member name="M:ContainerABC.PtInside(System.Int32,System.Int32)">Принадлежит ли точка внутренности одного из графических объектов в контейнере
</member>
<member name="M:ContainerABC.Clone0"> Возвращает клон контейнера графических объектов
</member>
<member name="M:ContainerABC.Clone"> Возвращает клон контейнера графических объектов
</member>
<member name="P:ContainerABC.Count"> Количество графических объектов в контейнере
</member>
<member name="P:ContainerABC.Objects"> Массив графических объектов в контейнере
</member>
<member name="T:ObjectABC"> Базовый класс для всех графических объектов
</member>
<member name="M:ObjectABC.#ctor(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Drawing.Color)"> Создает графический объект размера (w,h) цвета cl с координатами левого верхнего угла (x,y)
</member>
<member name="M:ObjectABC.#ctor(ABCObjects.ObjectABC)"> Создает графический объект - копию объекта g
</member>
<member name="M:ObjectABC.Destroy"> Уничтожает графический объект
</member>
<member name="M:ObjectABC.MoveTo(System.Int32,System.Int32)"> Перемещает левый верхний угол графического объекта к точке (x,y)
</member>
<member name="M:ObjectABC.MoveOn(System.Int32,System.Int32)"> Перемещает графический объект на вектор (a,b)
</member>
<member name="M:ObjectABC.Move"> Перемещает графический объект на вектор, задаваемый свойствами dx,dy
</member>
<member name="M:ObjectABC.Scale(System.Double)"> Масштабирует графический объект в f раз (f&gt;1 - увеличение, 0&lt;f&lt;1 - уменьшение)
</member>
<member name="M:ObjectABC.ToFront"> Переносит графический объект на передний план
</member>
<member name="M:ObjectABC.ToBack"> Переносит графический объект на задний план
</member>
<member name="M:ObjectABC.Bounds"> Возвращает прямоугольник, определяющий границы графического объекта
</member>
<member name="M:ObjectABC.PtInside(System.Int32,System.Int32)"> Возвращает True, если точка (x,y) находится внутри графического объекта, и False в противном случае
</member>
<member name="M:ObjectABC.Intersect(ABCObjects.ObjectABC)"> Возвращает True, если изображение данного графического объекта пересекается с изображением
графического объекта g, и False в противном случае. Белый цвет считается прозрачным и не принадлежащим объекту
</member>
<member name="M:ObjectABC.IntersectRect(System.Drawing.Rectangle)"> Возвращает True, если прямоугольник графического объекта пересекается прямоугольником r, и False в противном случае
</member>
<member name="M:ObjectABC.Clone0"> Возвращает клон графического объекта
</member>
<member name="M:ObjectABC.Clone"> Возвращает клон графического объекта
</member>
<member name="P:ObjectABC.Left"> Отступ графического объекта от левого края
</member>
<member name="P:ObjectABC.Top"> Отступ графического объекта от верхнего края
</member>
<member name="P:ObjectABC.Width"> Ширина графического объекта
</member>
<member name="P:ObjectABC.Height"> Высота графического объекта
</member>
<member name="P:ObjectABC.dx">x-координата вектора перемещения объекта при вызове метода Move.
По умолчанию установлено в 0. Для неподвижных объектов может быть использовано
для хранения любой дополнительной информации, связанной с объектом
</member>
<member name="P:ObjectABC.dy"> y-координата вектора перемещения объекта при вызове метода Move.
По умолчанию установлено в 0. Для неподвижных объектов может быть использовано
для хранения любой дополнительной информации, связанной с объектом
</member>
<member name="P:ObjectABC.Center"> Центр графического объекта
</member>
<member name="P:ObjectABC.Position"> Левый верхний угол графического объекта
</member>
<member name="P:ObjectABC.Visible"> Видим ли графический объект
</member>
<member name="P:ObjectABC.Color"> Цвет графического объекта
</member>
<member name="P:ObjectABC.FontColor"> Цвет шрифта графического объекта
</member>
<member name="P:ObjectABC.Text"> Текст внутри графического объекта
</member>
<member name="P:ObjectABC.TextVisible"> Видимость текста внутри графического объекта
</member>
<member name="P:ObjectABC.TextScale"> Масштаб текста относительно размеров графического объекта, 0&lt;=TextScale&lt;=1.
При TextScale=1 текст занимает всю ширину или высоту объекта. По умолчанию TextScale=0.8
</member>
<member name="P:ObjectABC.FontName"> Имя шрифта для вывода свойства Text
</member>
<member name="P:ObjectABC.FontStyle"> Стиль шрифта для вывода свойства Text
</member>
<member name="P:ObjectABC.Number"> Целое число, выводимое в центре графического объекта. Для вывода используется свойство Text
</member>
<member name="P:ObjectABC.RealNumber"> Вещественное число, выводимое в центре графического объекта. Для вывода используется свойство Text.
Вещественное число выводится с одним знаком после десятичной точки
</member>
<member name="P:ObjectABC.Owner">Владелец графического объекта, ответственный также за перерисовку графического объекта внутри себя (по умолчанию nil)
</member>
<member name="T:BoundedObjectABC"> Базовый класс для всех замкнутых графических объектов
</member>
<member name="M:BoundedObjectABC.SetDrawSettings"> Устанавливает атрибуты пера и кисти перед рисованием
</member>
<member name="M:BoundedObjectABC.#ctor(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Drawing.Color)"> Создает замкнутый графический объект размера (w,h) цвета cl с координатами левого верхнего угла (x,y)
</member>
<member name="M:BoundedObjectABC.#ctor(ABCObjects.BoundedObjectABC)"> Создает замкнутый графический объект - копию объекта g
</member>
<member name="P:BoundedObjectABC.BorderColor"> Цвет границы
</member>
<member name="P:BoundedObjectABC.BorderWidth"> Ширина границы
</member>
<member name="P:BoundedObjectABC.Filled"> Заполнена ли внутренность объекта (по умолчанию True)
</member>
<member name="P:BoundedObjectABC.Bordered"> Имеет ли объект границу (по умолчанию True)
</member>
<member name="T:RectangleABC"> Класс графических объектов "Прямоугольник"
</member>
<member name="M:RectangleABC.#ctor(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Drawing.Color)"> Создает прямоугольник размера (w,h) цвета cl с координатами левого верхнего угла (x,y)
</member>
<member name="M:RectangleABC.#ctor(ABCObjects.RectangleABC)"> Создает прямоугольник - копию прямоугольника g
</member>
<member name="M:RectangleABC.Clone0"> Возвращает клон прямоугольника
</member>
<member name="M:RectangleABC.Clone"> Возвращает клон прямоугольника
</member>
<member name="T:SquareABC"> Класс графических объектов "Квадрат"
</member>
<member name="M:SquareABC.#ctor(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Drawing.Color)"> Создает квадрат размера w цвета cl с координатами левого верхнего угла (x,y)
</member>
<member name="M:SquareABC.#ctor(ABCObjects.SquareABC)"> Создает квадрат - копию квадрата g
</member>
<member name="M:SquareABC.Scale(System.Double)"> Масштабирует квадрат в f раз (f&gt;1 - увеличение, 0&lt;f&lt;1 - уменьшение)
</member>
<member name="M:SquareABC.Clone0"> Возвращает клон квадрата
</member>
<member name="M:SquareABC.Clone"> Возвращает клон квадрата
</member>
<member name="T:EllipseABC"> Класс графических объектов "Эллипс"
</member>
<member name="M:EllipseABC.#ctor(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Drawing.Color)"> Создает эллипс размера (w,h) цвета cl с координатами левого верхнего угла (x,y)
</member>
<member name="M:EllipseABC.#ctor(ABCObjects.EllipseABC)"> Создает эллипс - копию эллипса g
</member>
<member name="M:EllipseABC.Clone0"> Возвращает клон эллипса
</member>
<member name="M:EllipseABC.Clone"> Возвращает клон эллипса
</member>
<member name="T:CircleABC"> Класс графических объектов "Круг"
</member>
<member name="M:CircleABC.#ctor(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Drawing.Color)"> Создает круг радиуса r цвета cl с координатами центра (x,y)
</member>
<member name="M:CircleABC.#ctor(ABCObjects.CircleABC)"> Создает круг - копию круга g
</member>
<member name="M:CircleABC.Scale(System.Double)"> Масштабирует круг в f раз (f&gt;1 - увеличение, 0&lt;f&lt;1 - уменьшение)
</member>
<member name="M:CircleABC.Clone0"> Возвращает клон круга
</member>
<member name="M:CircleABC.Clone"> Возвращает клон круга
</member>
<member name="P:CircleABC.Radius"> Радиус круга
</member>
<member name="T:RoundRectABC"> Класс графических объектов "Прямоугольник со скругленными краями"
</member>
<member name="M:RoundRectABC.#ctor(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Drawing.Color)"> Создает прямоугольник со скругленными краями размера (w,h), цветом cl, радиусом скругления r и координатами левого верхнего угла (x,y)
</member>
<member name="M:RoundRectABC.#ctor(ABCObjects.RoundRectABC)"> Создает прямоугольник со скругленными краями - копию прямоугольника со скругленными краями g
</member>
<member name="M:RoundRectABC.Clone0"> Возвращает клон прямоугольника со скругленными краями
</member>
<member name="M:RoundRectABC.Clone"> Возвращает клон прямоугольника со скругленными краями
</member>
<member name="P:RoundRectABC.Radius"> Радиус скругления углов
</member>
<member name="T:RoundSquareABC"> Класс графических объектов "Квадрат со скругленными краями"
</member>
<member name="M:RoundSquareABC.#ctor(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Drawing.Color)"> Создает квадрат со скругленными краями размера w, цвета cl с радиусом скругления r и координатами левого верхнего угла (x,y)
</member>
<member name="M:RoundSquareABC.#ctor(ABCObjects.RoundSquareABC)"> Создает квадрат со скругленными краями - копию квадрата со скругленными краями g
</member>
<member name="M:RoundSquareABC.Scale(System.Double)"> Масштабирует квадрат в f раз (f&gt;1 - увеличение, 0&lt;f&lt;1 - уменьшение)
</member>
<member name="M:RoundSquareABC.Clone0"> Возвращает клон квадрата со скругленными краями
</member>
<member name="M:RoundSquareABC.Clone"> Возвращает клон квадрата со скругленными краями
</member>
<member name="T:TextABC"> Класс графических объектов "Текст"
</member>
<member name="M:TextABC.#ctor(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.String,System.Drawing.Color)"> Создает текстовый объект с текстом txt размера pt пунктов, цветом cl и координатами левого верхнего угла (x,y)
</member>
<member name="M:TextABC.#ctor(ABCObjects.TextABC)"> Создает текстовый объект - копию текстового объекта g
</member>
<member name="M:TextABC.Clone0"> Возвращает клон текстового объекта
</member>
<member name="M:TextABC.Clone"> Возвращает клон текстового объекта
</member>
<member name="P:TextABC.FontSize"> Размер шрифта в пунктах
</member>
<member name="P:TextABC.TransparentBackground"> Прозрачен ли фон текстового объекта
</member>
<member name="P:TextABC.BackgroundColor"> Цвет фона текстового объекта
</member>
<member name="T:RegularPolygonABC"> Класс графических объектов "Правильный многоугольник"
</member>
<member name="M:RegularPolygonABC.#ctor(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Drawing.Color)"> Создает правильный многоугольник с nn вершинами, радиусом r, цветом cl и координатами центра (x,y)
</member>
<member name="M:RegularPolygonABC.#ctor(ABCObjects.RegularPolygonABC)"> Создает правильный многоугольник - копию правильного многоугольника g
</member>
<member name="M:RegularPolygonABC.PtInside(System.Int32,System.Int32)"> Находится ли точка (x,y) внутри правильного многоугольника
</member>
<member name="M:RegularPolygonABC.Scale(System.Double)"> Масштабирует правильный многоугольник в f раз (f&gt;1 - увеличение, 0&lt;f&lt;1 - уменьшение)
</member>
<member name="M:RegularPolygonABC.Clone0"> Возвращает клон правильного многоугольника
</member>
<member name="M:RegularPolygonABC.Clone"> Возвращает клон правильного многоугольника
</member>
<member name="P:RegularPolygonABC.Count"> Количество вершин правильного многоугольника
</member>
<member name="P:RegularPolygonABC.Radius"> Радиус правильного многоугольника
</member>
<member name="P:RegularPolygonABC.Angle"> Угол поворота (в градусах)
</member>
<member name="T:StarABC"> Класс графических объектов "Звезда"
</member>
<member name="M:StarABC.#ctor(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Drawing.Color)"> Создает звезду с nn вершинами, радиусом r, внутренним радиусом r1, цветом cl и координатами центра (x,y)
</member>
<member name="M:StarABC.#ctor(ABCObjects.StarABC)"> Создает звезду - копию звезды g
</member>
<member name="M:StarABC.PtInside(System.Int32,System.Int32)"> Принадлежит ли точка внутренности объекта
</member>
<member name="M:StarABC.Scale(System.Double)"> Масштабирует звезду в f раз (f&gt;1 - увеличение, 0&lt;f&lt;1 - уменьшение)
</member>
<member name="M:StarABC.Clone0"> Возвращает клон звезды
</member>
<member name="M:StarABC.Clone"> Возвращает клон звезды
</member>
<member name="P:StarABC.InternalRadius"> Внутренний радиус
</member>
<member name="T:PictureABC"> Класс графических объектов "Рисунок"
</member>
<member name="M:PictureABC.#ctor(System.Int32,System.Int32,System.String)"> Создает рисунок с координатами левого верхнего угла (x,y), считывая его из файла fname
</member>
<member name="M:PictureABC.#ctor(System.Int32,System.Int32,GraphABC.Picture)"> Создает рисунок с координатами левого верхнего угла (x,y), считывая его из объекта p
</member>
<member name="M:PictureABC.#ctor(ABCObjects.PictureABC)"> Создает рисунок - копию рисунка g
</member>
<member name="M:PictureABC.ChangePicture(System.String)"> Меняет изображение рисунка, считывая его из файла fname
</member>
<member name="M:PictureABC.ChangePicture(GraphABC.Picture)"> Меняет изображение рисунка, считывая его из объекта p
</member>
<member name="M:PictureABC.Save(System.String)"> Сохраняет рисунок в файл fname
</member>
<member name="M:PictureABC.FlipVertical"> Зеркально отображает рисунок относительно вертикальной оси
</member>
<member name="M:PictureABC.FlipHorizontal"> Зеркально отображает рисунок относительно горизонтальной оси
</member>
<member name="M:PictureABC.Clone0"> Возвращает клон рисунка
</member>
<member name="M:PictureABC.Clone"> Возвращает клон рисунка
</member>
<member name="P:PictureABC.Transparent"> Прозрачен ли рисунок
</member>
<member name="P:PictureABC.TransparentColor"> Цвет, считающийся прозрачным
</member>
<member name="P:PictureABC.ScaleX"> Масштаб рисунка по оси X относительно исходного изображения. При отрицательных значениях
происходит зеркальное отражение относительно вертикальной оси
</member>
<member name="P:PictureABC.ScaleY"> Масштаб рисунка по оси Y относительно исходного изображения. При отрицательных значениях
происходит зеркальное отражение относительно вертикальной оси
</member>
<member name="T:MultiPictureABC"> Класс графических объектов "Набор рисунков"
</member>
<member name="M:MultiPictureABC.#ctor(System.Int32,System.Int32,System.String)"> Создает набор рисунков, состоящий из одного рисунка, загружая его из файла с именем fname.
После создания рисунок отображается на экране в позиции (x,y). Остальные рисунки добавляются методом Add
</member>
<member name="M:MultiPictureABC.#ctor(System.Int32,System.Int32,GraphABC.Picture)"> Создает набор рисунков, состоящий из одного рисунка, хранящегося в переменной p
После создания рисунок отображается на экране в позиции (x,y). Остальные рисунки добавляются методом Add
</member>
<member name="M:MultiPictureABC.#ctor(System.Int32,System.Int32,System.Int32,GraphABC.Picture)"> Создает набор рисунков из объекта p типа Picture. Объект p должен хранить
последовательность изображений одного размера, расположенных по горизонтали.
Каждое изображение считается имеющим ширину w. Если ширина рисунка в объекте p не кратна w,
то возникает исключение. После создания первый рисунок из набора отображается на экране в позиции (x,y)
</member>
<member name="M:MultiPictureABC.#ctor(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.String)"> Создает набор рисунков, загружая его из файла fname. Файл должен хранить
последовательность изображений одного размера, расположенных по горизонтали.
Каждое изображение считается имеющим ширину w. Если ширина рисунка в файле fname не кратна w,
то возникает исключение. После создания первый рисунок из набора отображается на экране в позиции (x,y)
</member>
<member name="M:MultiPictureABC.#ctor(ABCObjects.MultiPictureABC)"> Создает набор рисунков - копию набора рисунков g
</member>
<member name="M:MultiPictureABC.Add(System.String)"> Добавляет рисунок к набору, загружая его из файла fname.
Рисунок должен иметь те же размеры, что и все рисунки из набора
</member>
<member name="M:MultiPictureABC.ChangePicture(System.String)"> Меняет набор рисунков на набор, состоящий из одного рисунка, загружая его из файла с именем fname
</member>
<member name="M:MultiPictureABC.ChangePicture(System.Int32,System.String)"> Меняет набор рисунков на набор, загружая его из файла с именем fname.
Файл должен хранить последовательность изображений одного размера,
расположенных по горизонтали. Каждое изображение считается имеющим ширину w
</member>
<member name="M:MultiPictureABC.NextPicture">Циклически переходит к следующему рисунку из набора
</member>
<member name="M:MultiPictureABC.PrevPicture">Циклически переходит к предыдующему рисунку из набора
</member>
<member name="M:MultiPictureABC.Clone0"> Возвращает клон набора рисунков
</member>
<member name="M:MultiPictureABC.Clone"> Возвращает клон набора рисунков
</member>
<member name="P:MultiPictureABC.CurrentPicture">Номер текущего рисунка (нумерация с 1)
</member>
<member name="P:MultiPictureABC.Count">Количество рисунков в наборе
</member>
<member name="T:BoardABC"> Класс графических объектов "Доска"
</member>
<member name="M:BoardABC.#ctor(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Drawing.Color)">Создает доску nx на ny клеток цвета cl с размером клетки (ssxx,ssyy) в позиции (x,y).
</member>
<member name="M:BoardABC.#ctor(ABCObjects.BoardABC)">Создает доску - копию доски g
</member>
<member name="M:BoardABC.Clone0"> Возвращает клон доски
</member>
<member name="M:BoardABC.Clone"> Возвращает клон доски
</member>
<member name="P:BoardABC.DimX">Количество клеток доски по горизонтали
</member>
<member name="P:BoardABC.DimY">Количество клеток доски по вертикали
</member>
<member name="P:BoardABC.CellSizeX">Размер клетки по горизонтали
</member>
<member name="P:BoardABC.CellSizeY">Размер клетки по вертикали
</member>
<member name="T:ObjectBoardABC"> Класс графических объектов "Доска с объектами"
</member>
<member name="M:ObjectBoardABC.#ctor(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Drawing.Color)">Создает доску с объектами nx на ny клеток цвета cl с размером клетки (ssxx,ssyy) в позиции (x,y).
</member>
<member name="M:ObjectBoardABC.#ctor(ABCObjects.ObjectBoardABC)">Создает доску с объектами - копию доски g
</member>
<member name="M:ObjectBoardABC.DestroyObject(System.Int32,System.Int32)"> Удаляет объект в клетке с координатами (x,y)
</member>
<member name="M:ObjectBoardABC.SwapObjects(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)"> Меняет местами объекты в клетках с координатами (x1,y1) и (x2,y2)
</member>
<member name="M:ObjectBoardABC.Clone0"> Возвращает клон доски с объектами
</member>
<member name="M:ObjectBoardABC.Clone"> Возвращает клон доски с объектами
</member>
<member name="P:ObjectBoardABC.Items"> Объект в клетке с координатами (x,y)
</member>
<member name="T:UIElementABC"> Тип элемента управления ABCObject
</member>
<member name="T:ObjectsABCArray"> Тип массива графических объектов
</member>
<member name="P:ObjectsABCArray.Items"> i-тый графический объект на экране
</member>
<member name="P:ObjectsABCArray.Count"> Количество графических объектов на экране
</member>
<member name="M:LockDrawingObjects"> Блокирует рисование графических объектов. Возможна лишь перерисовка
всего экрана вместе со всеми графическими объектами на нем вызовом RedrawObjects
</member>
<member name="M:UnLockDrawingObjects"> Разблокирует рисование графических объектов
</member>
<member name="M:RedrawObjects"> Перерисовывает все графическое окно вместе со всеми графическими объектами на нем
</member>
<member name="M:ToFront(ABCObjects.ObjectABC)"> Переносит графический объект g на передний план
</member>
<member name="M:ToBack(ABCObjects.ObjectABC)"> Переносит графический объект g на задний план
</member>
<member name="M:ObjectsCount"> Количество графических объектов
</member>
<member name="M:ObjectUnderPoint(System.Int32,System.Int32)"> Графический объект под точкой (x,y)
</member>
<member name="M:ObjectUnderPoint(System.Drawing.Point)"> Графический объект под точкой p
</member>
<member name="M:SwapPositions(ABCObjects.ObjectABC,ABCObjects.ObjectABC)"> Поменять позиции графических олбъектов o1 и o2
</member>
<member name="M:UIElementUnderPoint(System.Int32,System.Int32)"> Элемент управления ABCObject под точкой (x,y)
</member>
<member name="V:Objects"> Массив графических объектов
</member>
</members>
</doc>