167 lines
6.1 KiB
HTML
167 lines
6.1 KiB
HTML
<html>
|
||
|
||
<head>
|
||
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1251">
|
||
<title></title>
|
||
<link rel="StyleSheet" href="../../default.css">
|
||
</head>
|
||
<body>
|
||
<H1>Задание Begin3 из электронного задачника Programming Taskbook</H1>
|
||
<hr>
|
||
<p>Задание Begin3 относится к самой первой группе задачника, посвященной
|
||
знакомству с вводом-выводом и оператором присваивания.
|
||
Приведем формулировку этого задания.
|
||
</p>
|
||
<p><b>Begin3</b>. Даны стороны
|
||
прямоугольника <code>a</code> и <code>b</code>.
|
||
Найти его площадь <code>S=a*b</code> и периметр <code>P=2*(a+b)</code>. </p>
|
||
<p>Далее по шагам опишем сценарий выполнения задания в системе
|
||
<b>PascalABC.NET</b>.</p>
|
||
<hr>
|
||
<p><font color="#0000FF"><b><i>Шаг 1.</i> </b></font>Для
|
||
выполнения заданий из электронного задачника подключим к программе модуль
|
||
<code>PT4</code> и вызовем в
|
||
начале программы процедуру <code>Task</code>, передав ей в
|
||
качестве параметра имя задания:</p>
|
||
<blockquote>
|
||
<code><b>uses</b> PT4;<br><b>begin</b><br> Task('Begin3');<br>
|
||
<br><b>end</b>.</code>
|
||
</blockquote>
|
||
<p>Заметим, что эту программу не обязательно набирать вручную. Для автоматической генерации данной программы
|
||
выполним следующие действия. Нажмем кнопку
|
||
<img border="0" src="../PT4/gif/load.gif" width="16" height="17">. На экране появится окно
|
||
программного модуля <b>PT4Load</b>, позволяющего создать программу-заготовку для требуемого задания:
|
||
</p>
|
||
<blockquote>
|
||
<img border="0" src="../PT4/gif/pt4load.png">
|
||
</blockquote>
|
||
<p>Наберем в поле ввода «Задание»
|
||
текст <code>Begin3</code> и нажмем <b>Enter</b>.
|
||
После этого указанный выше текст сгенерируется автоматически и сохранится в
|
||
файле Begin3.pas в рабочем каталоге
|
||
системы <b>PascalABC.NET</b>
|
||
(по умолчанию это каталог C:\PABCWork.NET).</p>
|
||
<p>Запустим программу (нажав клавишу <b>F9</b>),
|
||
чтобы увидеть на экране текст задания:<a name="s1"></a></p>
|
||
|
||
|
||
<blockquote>
|
||
<img border="0" src="gif/Begin3-1.png">
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
<p>Запуск нашей программы был признан <i>ознакомительным</i> (и поэтому правильность решения не анализировалась),
|
||
так как в ходе ее выполнения не было совершено ни одной операции ввода-вывода.
|
||
</p>
|
||
<hr>
|
||
<p><b><font color="#0000FF"><i>Шаг 2.</i> </font></b>Переменные
|
||
<code>a</code> и <code>b</code>
|
||
считываются из полей ввода, выделенных желтым цветом, с помощью обычной процедуры <code>read</code>. Закроем окно задачника
|
||
и изменим программу следующим образом:
|
||
</p>
|
||
<blockquote>
|
||
<code><b>uses</b> PT4;<br><b>var </b>a, b: integer;<b><br>
|
||
begin</b><br> Task('Begin3');<br>
|
||
read(a, b);<br>
|
||
<b>end</b>.</code>
|
||
</blockquote>
|
||
<p>После запуска этого вариант программы окно задачник примет вид:</p>
|
||
|
||
<blockquote>
|
||
<img border="0" src="gif/Begin3-2.png">
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
|
||
|
||
<p>Как видим, исходные данные поменялись и появилось сообщение
|
||
об ошибке — переменные <code>a</code> и <code>b</code> должны быть объявлены как
|
||
вещественные. Если запуск программы не является ознакомительным, то в окне задачника
|
||
появляется раздел с полученными результатами
|
||
(в нашем случае он не содержит ни одного числа), а также панель индикаторов,
|
||
показывающих количество введенных и выведенных данных, а также число успешных тестовых запусков
|
||
программы.
|
||
</p>
|
||
<hr>
|
||
<p><font color="#0000FF"><b><i>Шаг 3.</i> </b></font>Исправим тип исходных данных:</p>
|
||
<blockquote>
|
||
<code><b>uses</b> PT4;<br><b>var </b>a, b: real;<b><br>
|
||
begin</b><br> Task('Begin3');<br>
|
||
read(a, b);<br>
|
||
<b>end</b>.</code>
|
||
</blockquote>
|
||
<p>Вновь запустим программу:</p>
|
||
<blockquote>
|
||
<img border="0" src="gif/Begin3-3.png">
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
|
||
<p>Электронный задачник предупреждает, что не выведен результат.
|
||
Обратите внимание на то, что для сообщений о различных видах ошибок используются
|
||
разные цвета (например, фиолетовый для ошибок, связанных с несоответствием типов,
|
||
и оранжевый для ошибок, связанных с вводом/выводом недостаточного числа данных).
|
||
</p>
|
||
<hr>
|
||
<p><font color="#0000FF"><b><i>Шаг 4.</i> </b></font>Проведем
|
||
вычисления и выведем результирующие данные, но в неверном порядке:</p>
|
||
<blockquote>
|
||
<code><b>uses</b> PT4;<br><b>var </b>a, b, S, P: real;<b><br>
|
||
begin</b><br> Task('Begin3');<br>
|
||
read(a, b);<br>
|
||
S := a * b;<br>
|
||
P := 2 * (a + b);<br>
|
||
write(P, S)<br>
|
||
<b>end</b>.</code>
|
||
</blockquote>
|
||
<p>Вновь запустим программу:</p>
|
||
<blockquote>
|
||
<img border="0" src="gif/Begin3-4.png">
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
|
||
|
||
<p>Мы видим, что все требуемые исходные данные введены, все результаты выведены,
|
||
однако полученные результаты имеют неверные значения.
|
||
В случае ошибочного решения окно задачника всегда содержит раздел с примером
|
||
верного решения, чтобы можно было сравнить полученные и правильные результаты.</p>
|
||
<hr>
|
||
<p><font color="#0000FF"><b><i>Шаг 5.</i> </b></font>Исправим
|
||
ошибку:</p>
|
||
<blockquote>
|
||
<code><b>uses</b> PT4;<br><b>var </b>a, b, S, P: real;<b><br>begin</b><br> Task('Begin3');<br> read(a, b);<br>
|
||
S := a * b;<br>
|
||
P := 2 * (a + b);<br>
|
||
write(S, P)<br><b>end</b>.</code>
|
||
</blockquote>
|
||
<p>После запуска программы увидим следующее окно:</p>
|
||
<blockquote>
|
||
<img border="0" src="gif/Begin3-5.png">
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
|
||
<p>Если решение является правильным, то дополнительный раздел с примером правильного
|
||
решения в окне не выводится.</p>
|
||
<hr>
|
||
<p><font color="#0000FF"><b><i>Шаг 6.</i> </b></font>Чтобы задание считалось выполненным, запустим
|
||
программу еще два раза. В результате в окне задачника появится сообщение «Задание
|
||
выполнено!»: </p>
|
||
<blockquote>
|
||
<img border="0" src="gif/Begin3-6.png">
|
||
</blockquote>
|
||
|
||
<p>Поздравляем! Задание <code>Begin3</code>
|
||
под руководством электронного задачника выполнено! Результаты выполнения заданий можно просмотреть,
|
||
щелкнув мышью на метке «Результаты (F2)», расположенной в правом верхнем
|
||
углу окна задачника, или нажав клавишу <b>F2</b>.
|
||
После закрытия окна задачника и возврата в среду PascalABC.NET результаты можно отобразить на экране,
|
||
нажав кнопку <img border="0" src="../PT4/gif/results.gif" width="16" height="17"> или нажав клавиатурную
|
||
комбинацию <b>Shift+Ctrl+R</b>.
|
||
</p>
|
||
<p> </p>
|
||
<p> </p>
|
||
|
||
</body>
|
||
|
||
</html>
|