<br> Начинает анимацию, основанную на кадре, и передаёт в каждый обработчик кадра время dt, прошедшее с момента последней перерисовки</td></tr>
<br> Возвращает ближайший 3D-объект, который пересекает луч, выпущенный из камеры и проходящий через точку (x,y) экрана</td></tr>
<br> Возвращает точку на ближайшем 3D-объекте, который пересекает луч, выпущенный из камеры и проходящий через точку (x,y) экрана. Если пересечения нет, возвращается точка BadPoint</td></tr>
<br> Возвращает ближайшую точку на линии Line с лучом, выпущенным из камеры и проходящем через точку (x,y) экрана</td></tr>
<br> Создаёт траекторию в виде массива точек, заданную параметрически. Функция fun отображает параметр t на координаты точки в пространстве</td></tr>
<br> Возвращает точку на плоскости Plane, которую пересекает невизуальный луч, выпущенный из камеры и проходящий через точку (x,y) экрана</td></tr>