pascalabcnet/PABCNetHelp/PABCUnits/Graph3D/Files/Graph3D functions for nearest points and objects.html

38 lines
4.3 KiB
HTML
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<HTML><HEAD><object type="application/x-oleobject" classid="clsid:1e2a7bd0-dab9-11d0-b93a-00c04fc99f9e">
<param name="Keyword" value="BeginFrameBasedAnimationTime">
<param name="Keyword" value="DeserializeObject3D">
<param name="Keyword" value="EndFrameBasedAnimation">
<param name="Keyword" value="FindNearestObject">
<param name="Keyword" value="FindNearestObjectPoint">
<param name="Keyword" value="NearestPointOnLine">
<param name="Keyword" value="ParametricTrajectory">
<param name="Keyword" value="PointOnPlane">
<param name="Keyword" value="SerializeObject3D">
<param name="Keyword" value="SystemMouseEventsOff">
<param name="Keyword" value="SystemMouseEventsOn"></object>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1251"><link rel="StyleSheet" href="../../../default.css">
</HEAD><body><H1>Graph3D: функции для определения ближайших точек и объектов</H1>
<table border=0 cellpadding=5><tr><td><code><b>procedure</b> BeginFrameBasedAnimationTime(Draw: <b>procedure</b>(dt: real));</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Начинает анимацию, основанную на кадре, и передаёт в каждый обработчик кадра время dt, прошедшее с момента последней перерисовки</td></tr>
<tr><td><code><b>function</b> DeserializeObject3D(filename: string): Object3D;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Десериализует трёхмерный объект из файла</td></tr>
<tr><td><code><b>procedure</b> EndFrameBasedAnimation;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Заканчивает анимацию, основанную на кадре</td></tr>
<tr><td><code><b>function</b> FindNearestObject(x, y: real): Object3D;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Возвращает ближайший 3D-объект, который пересекает луч, выпущенный из камеры и проходящий через точку (x,y) экрана</td></tr>
<tr><td><code><b>function</b> FindNearestObjectPoint(x, y: real): Point3D;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Возвращает точку на ближайшем 3D-объекте, который пересекает луч, выпущенный из камеры и проходящий через точку (x,y) экрана. Если пересечения нет, возвращается точка BadPoint</td></tr>
<tr><td><code><b>function</b> NearestPointOnLine(Line: Ray3D; x, y: real): Point3D;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Возвращает ближайшую точку на линии Line с лучом, выпущенным из камеры и проходящем через точку (x,y) экрана</td></tr>
<tr><td><code><b>function</b> ParametricTrajectory(a,b: real; N: integer; fun: real-&gt;Point3D): <b>sequence </b> <b>of</b> Point3D;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Создаёт траекторию в виде массива точек, заданную параметрически. Функция fun отображает параметр t на координаты точки в пространстве</td></tr>
<tr><td><code><b>function</b> PointOnPlane(Plane: Plane3D; x, y: real): Point3D;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Возвращает точку на плоскости Plane, которую пересекает невизуальный луч, выпущенный из камеры и проходящий через точку (x,y) экрана</td></tr>
<tr><td><code><b>procedure</b> SerializeObject3D(filename: string; obj: Object3D);</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Сериализует трёхмерный объект в файл</td></tr>
<tr><td><code><b>procedure</b> SystemMouseEventsOff;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Отключить стандартные обработчики событий мыши</td></tr>
<tr><td><code><b>procedure</b> SystemMouseEventsOn;</code>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Включить стандартные обработчики событий мыши</td></tr>
</table>
</body></HTML>